《重生遊戲黃金時代:我成世嘉太子》第576章 任天堂的探討(1)

作者:京寶梵·4個月前

當年的任天堂如日中天,手裡捏著《勇者鬥惡龍》和《超級馬里奧兄弟3》兩張王炸,結果呢?

世嘉硬是靠著d那如同機關槍一樣的軟體發售頻率以及紮實的遊戲品質,硬是扛過了這兩款遊戲的阻截。

而這一次,jupiter的火力比當年的d還要猛上數倍。

“最可氣的是————”中缽良治盯著螢幕上那個正在演示摺紙解謎的皮卡丘,語氣酸澀,“這玩意兒確實好玩。不管是畫面表現力還是創意,都強過我們手裡那幾張牌。”

這才是最讓技術出身的久多良木健感到挫敗的地方。

承認對手強大比承認自己無能更難受。

jupiter首發的那幾款遊戲,他在發售當天就讓人去排隊買回來了。

這幾天夜裡,他把《索尼克3d》的技術邏輯在腦子裡拆解了無數遍,最後不得不承認,世嘉那個叫馬克·塞爾尼的美國佬是個天才。

就連索尼目前仍能保持還算不錯的現金流的街機遊戲《dancerevotion》

(熱舞革命),第一代的底層程式碼也是世嘉幫忙寫的。

所以索尼想把這棵搖錢樹也移植到pystation上。

“我們該慶幸世嘉這麼重視我們嗎?”久多良木健自嘲地扯了扯嘴角,“為了堵死我們,連這種殺敵一千自損八百的排期都用上了。”

“現在說這些沒用。”出井伸之敲了敲桌子,打斷了瀰漫在房間裡的失敗主義情緒,“既然拼首發拼不過,那就拼後勁。世嘉這波爆發之後總有疲軟期,那就是我們的機會。”

他轉頭看向負責第三方連絡的主管,眼神變得銳利起來:“南夢宮那邊,再去談。告訴中村雅哉,索尼會不遺餘力的支援他們開發新遊戲。還有我們自己的開發部,要咬緊牙關了,我要看到能跟《紙片寶可夢大冒險》或者《索尼克3d》抗衡的東西,哪怕只是個deo。

“”

久多良木健重新拿起那個黑色的手柄,看著螢幕上“gaover”的字樣,眉頭重新擰了起來。

這場仗還沒打,索尼就已經被推到了懸崖邊上。

但越是這樣,越激起了他骨子裡的那股狠勁。

京都,任天堂總部。

一張傳真紙被扔在紅木會議桌上,發出輕微的沙沙聲。

紙上的內容正是世嘉那份關於光碟與卡帶成本對比的“內部絕密資料”。

“世嘉這幫傢伙,現在倒是教起我們怎麼做生意來了。”

山內溥坐在主位上,手裡盤著兩顆早已包漿的鐵膽,並沒有去看那張紙。

他的聲音不高,但會議室裡的幾位高管連呼吸都下意識地放輕了半拍。

“社長,雖然這份資料也許是世嘉故意放出來的煙霧彈,但————”負責硬體開發的開發部長上村雅之推了推眼鏡,語氣有些遲疑,“這份資料影射出的情況確實值得重視。光碟的成本優勢確實太大了。第三方廠商最近的動搖,很大程度上就是因為這個。”

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