玩家操控角色走出酒館,來到一個廣場。
廣場上站著七八個造型各異的角色。頭頂上飄著文字氣泡。
「你好,要一起去城外的森林打地精嗎?」
「我缺一個會治療的法師。」
角色之間在進行文字交流。
大衛皺起眉頭。
這不就是D的圖形化版本。
早期多使用者地牢遊戲完全依靠文字描述場景和互動,現在的螢幕上有了具體的視覺反饋。
「《ridian59》,子午線59。」霍金斯按下遙控器,畫面切到戰鬥場景,「世界上第一款全3D圖形ORPG。大型多人線上角色扮演遊戲。」
臺下響起稀稀拉拉的掌聲,但是真正懂這一連串定語所包含的分量的人已經開始交頭接耳。
保羅坐直了身體,推了推眼鏡。
作為PC遊戲編輯,他對網路遊戲非常敏感。
「他們把D的文字介面做成了3D多邊形。」保羅邊記邊說,「這工程量不小。早期的D全靠文字想像,《子午線59》給出了具體的視覺反饋。這是個跨時代的步子。」
演示繼續。
角色組隊進入森林。
法師在後排釋放火球,戰士在前排頂住怪物的攻擊。
怪物倒下後,化作一堆灰燼消失,原地留下幾枚金幣和一把長劍。
戰鬥結束後,戰利品掉落在地上。
角色之間透過交易視窗來交換物品。
霍金斯在臺上講解遊戲機制。
「在這個世界裡,玩家可以加入公會。公會之間可以進行領地爭奪。你可以是一個鐵匠,專門為其他玩家打造武器;也可以是一個商人,在不同城鎮之間倒賣物資。我們提供了一個完整的虛擬社會架構。」
社互動動。
這是《子午線59》展示出的核心競爭力。
單機RPG的NPC行為是由程式碼寫死的,玩家的互動物件本質上是一堆按照指令碼執行的資料。
《子午線59》裡的每一個角色背後,都是一個真實的玩家。
這種人與人之間的互動,將會產生不可預測的化學反應。
玩家可以在遊戲裡結婚。結仇。組建聯盟。
大衛在筆記本上寫下「線上社交雛形?」
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