第648章 開幕
一九九五年六月九日。
這個日子在日曆上被圈了很久。
從IDSA立項籌備到選址洛杉磯會展中心,從各家廠商報名參展到最終確認展位分配,前後折騰了一年有餘。
電子遊戲行業終於有了自己的專屬展會—E3,ElectronicEntertainntEpo。
不用再擠在CES的角落裡,不用再和洗衣機。電視機。音響功放。電話機還有電子計算機搶同一批觀眾的注意力。
這一回,所有的鎂光燈。所有的攝像機。所有媒體記者手裡的錄音筆,全部對準遊戲。
展會一共三天。
六月九日和十日是媒體日。
這兩天不對公眾開放,只接待持證媒體。供應商。渠道商。合作伙伴以及各廠商邀請的業內人士。
換句話說,這兩天是整個展會真正的核心釋出會集中在這兩天,重要訊息集中在這兩天,各家廠商攢了大半年的彈藥,全部要在這四十八小時裡打出去。
媒體日的入場證件從兩週前就開始發放,IDSA統一製作,按廠商。媒體。渠道三類分色管理。
藍色是廠商證,黃色是媒體證,綠色是渠道及合作方。
每張證件背面印著持證人的姓名。所屬機構和有效日期,正面右上角貼著一寸照片。
證件掛繩的顏色也做了區分,遠遠一看就知道對方是什麼身份。
六月十一日是公眾日,正好趕上週日。
這一天只要購買展票就可以入場參觀,主要面向玩家和普通遊客。
票價定在十五美金,不算便宜,但考慮到能親眼看到這麼多廠商的新作,能摸到還沒上市的遊戲,這個價格擋不住什麼人。
事實上,公眾日的預售票在一週前就賣掉了七成。
上午八點,洛杉磯會展中心南廳入口準時開放。
安保人員拉開隔離帶,第一批進場的全是媒體。
《GaPro》。《Electronic Gang nthly》。《Net Generation》。《Ga
Inforr》,美國幾家頭部遊戲雜誌的記者和攝影師走在最前面,胸口掛著黃色媒體證,相機包和錄音裝置塞滿了肩上的揹包。
跟在後面的是《Wired》。《Popularchanics》這類電子計算機和科技方向的刊物,再往後是幾家主流報紙派來的記者—《洛杉磯時報》。《紐約時報》。《華盛頓郵報》各來了人,雖然不多,但能來本身就說明問題。
電子遊戲這個行當,開始值得讓綜合媒體的編輯專門飛一趟了。
日本那邊來的媒體也不少。《Fa通》的採訪團隊六個人,分了兩組,一組跟展臺,一組跑釋出會。
《週刊少年JU》居然也來了一個編輯,說是遊戲版塊今年擴版,需要一手素材。
南廳是入場的第一站。
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