第655章 E3首日(6)
《反重力賽車》。
這段畫面持續了四十秒。
四十秒內,臺下的聲音發生了三次變化。
最開始是安靜。
大家在適應這種完全跳脫傳統賽車遊戲框架的視覺體驗。
十秒後,出現了低聲的驚歎。
「這幀數好高啊,這差不多有六十幀吧?」《Electronic Gang nthly》
的記者盯著螢幕,手裡的筆無意識地敲打著本子。
二十秒後,有人吹了聲口哨。
飛行器在過彎時發射了一枚追蹤飛彈,擊中了前方的對手,火光在高速運動中散開,物理引擎的反饋真實得讓人頭皮發麻。
四十秒結束。
畫面重新定格在《反重力賽車》的標題上。
掌聲響起。
不是那種禮貌性的鼓掌。
幾個歐美記者直接站了起來,用力拍著手。
美國人對車輪子的熱愛是刻在骨子裡的。
但當索尼把車輪子摘掉,換上反重力引擎,再把速度拉高一倍,這種純粹的腎上腺素刺激,直接擊穿了他們的審美防線。
久多良木健站在臺上,看著臺下的反應。
他只說了一句話。
「這就是PlayStation在這次E3為大家準備的禮物。」
然後鞠躬,轉身下臺。
整個釋出會,不到十分鐘。
兩款遊戲。
乾脆,利落。
臺下亂了套。
不是因為展示的內容多,而是因為太少。
「他就放了兩款?兩款就下來了?」《Popularchanics》的記者拿著錄音筆,有點發愣。
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