第671章 E3次日(2)
這種直來直去的溝通方式,反而贏得了在場不少北美開發者的好感。
他們習慣了矽谷那種極客式的交流,久多良木健的技術官僚做派在這裡很吃得開。
會場另一端,任天堂的封閉展廳裡進行著截然不同的討論。
宮本茂坐在兩臺電視機中間的摺疊椅上,手裡拿著一個SFC手柄。
他牽頭舉辦的是一場關於遊戲樂趣的小型研討會。
參與者多為任天堂陣營的忠實開發商和一些資深遊戲評論員。
這裡沒有人在白板上寫什麼技術方向的東西。
他談論的是關卡設計的節奏。難度曲線的平滑度,以及如何利用隱藏要素調動玩家的好奇心。
兩家公司的理念差異在這一刻展現得淋漓盡致。
索尼在教開發者如何壓榨硬體效能構建3D世界,任天堂在教開發者如何打磨基礎的遊玩體驗。
渠道商們在這兩個展廳之間穿梭,評估著兩種路線的商業潛力。
拿著訂單冊的採購經理們,給《耀西島》和《超級大金剛2》填上了龐大的進貨數字,任天堂的基本盤依然穩固。
而在南廳地下的肯蒂亞廳,萬代正在上演一場畫風完全不同的搶奪戰。
萬代遊戲部門的高層在衡量再三後,決定把《高達戰場進化》徹底雪藏。
三井忠太把那個連方向都分不清的半成品程式碼鎖在了東京的伺服器裡,沒敢拿到洛杉磯來丟人現眼。
萬代展臺上只提供了幾款和SFC平臺老遊戲的試玩,反響平平。
萬代把所有的精力傾注在了周邊商品的售賣上。
肯蒂亞廳的萬代展位前,人流密度超出了主辦方的預期。
這裡沒有討論程式碼的程式設計師,也沒有評估遊戲機制的評論員。
這裡只有揮舞著支票本的渠道商和零售店主。
展櫃裡擺滿了各種限定紀念品。
高達模型的電鍍特別版。美少女戰士的限量手辦。還有永遠不會缺席的寶可夢。
「每家門店限購五十套!不要擠!」萬代北美分部的工作人員拿著擴音喇叭,站在高處維持秩序。
排在隊伍前面的一個德克薩斯州玩具分銷商大聲抗議,他要求直接包下整個貨架的電鍍版高達。
工作人員拒絕了他的要求。
這是萬代內部定下的死規矩。
前兩天僅對業內人士開放的媒體日,所有限定商品的備貨量只放出百分之四十。
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