《重生遊戲黃金時代:我成世嘉太子》第675章 Universal Engine(1)

作者:京寶梵·15天前

第675章 Universal Engine

卡馬克沉默下來。

他的大腦在快速推演這種模式的執行邏輯。

中山拓也趁熱打鐵,丟擲具體的商業框架。

「大公司完全有能力承擔這筆支出。為了不嚇跑中小型開發團隊和獨立創作者,我建議設立一個階梯式的付費門檻。」中山拓也在白板上寫下一串數字。「使用這款引擎進行學習。測試。甚至開發商業遊戲,前期全部免收授權費。不管你在車庫裡折騰多久,基金會都不收一分錢。只有當這款遊戲正式發售,並且總營業額超過一定數額之後,基金會才開始抽取屬於這個專案的版權費。」

中裕司補充解釋。「我們可以設定一個比較寬裕的門檻。沒賺到錢之前,引擎就是免費的。賺大錢之後,交出一點利潤反哺社群。這種分成模式比一次性買斷幾十萬美元的商業引擎授權要合理得多。」

「而且這筆錢不是落進世嘉或者idSoftware的口袋。」中山拓也指著白板上的「基金會」三個字。「資金流入基金會帳戶,用來支付核心維護者的薪水,租賃伺服器頻寬,舉辦全球開發者大會,以及直接獎勵那些貢獻了優質程式碼和素材的社群成員。參與的人越多,專案解決的問題就越多,整個生態就越繁榮。沒有任何一家巨頭能壟斷這種規模的協作網路。」

黃仁勳停下轉筆的動作。「遊戲公司會非常樂意接受這個方案。自己從頭研發一套次世代3D引擎的成本高達數百萬美元,還要承擔專案失敗的風險。相比之下,只要在遊戲大賣後支付一小部分抽成,這筆帳怎麼算都划算。他們甚至會主動派遣工程師來參與底層程式碼的維護,因為這比他們自己養一個龐大的引擎團隊要省錢。並且由於寬鬆的帳期,這並不會對遊戲公司產生財務上的壓力,尤其是個人和中小團隊。」

卡馬克的目光停留在白板上。

他聽懂了。

這不是在破壞開源,而是在用商業規則為開源建立一套造血系統。

腦海中浮現出老搭檔約翰。羅梅羅的臉。

過去半年裡,idSoftware內部的爭吵頻率直線攀升。

卡馬克痴迷於挖掘底層硬體的極限,追求更快的幀率。更完美的BSP樹演算法和光線投射技術。

羅梅羅則把全部精力放在關卡設計。血腥的視覺表現和玩家的直觀體驗上。

羅梅羅抱怨卡馬克的技術疊代太快,導致他辛苦做出的關卡不得不經常推倒重來,底層程式碼一改,美術資產就得跟著重做。

卡馬克則受不了羅梅羅在程式碼層面的隨意,那些花哨的設計拖累了引擎的執行效率。

兩人在技術玩法與商業體驗上的分歧越來越大。

卡馬克甚至私下裡做過最壞的打算,idSoftware這艘船,已經載不下兩個方向完全不同的掌舵人了。

兩人中早晚有一個要離開公司。

但現在,中山拓也描繪的這套開源引擎生態,提供了一種全新的解法。

如果有一個足夠開放。模組化且擁有龐大社群支援的引擎框架,羅梅羅完全可以去主導他最擅長的內容模組和關卡編輯器。

他可以在資產商店裡出售他設計的關卡模板,揮酒他在遊戲設計上的才華。

而卡馬克自己,則可以心無旁騖地坐在技術委員會主席的位置上,死磕最底層的渲染管線和網路同步演算法。

這不僅僅是一個全行業的公共基礎設施,這也是一個能讓不同型別的天才各司其職的避風港。

技術歸技術,內容歸內容。

互相依存,互不干擾。

會談室裡的空氣安靜下來。

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