第716章 電影監督和遊戲監督的碰撞?
「用遊戲畫面去模仿電影鏡頭?」押井守提出了專業視角的質疑,「現階段的硬體機能,做出來的效果只會滑稽。」
「所以在你們這些正牌電影監督眼裡,他現在的遊戲表達手法不夠老練,甚至有時候會用力過猛。」中山拓也坦然承認技術壁壘的存在,「但他下了死功夫。他把電影的視聽語言拆解,硬生生塞進了遊戲的互動邏輯裡。他設計的潛入機制。劇情反轉,還有打破第四面牆的演出效果,玩家非常買帳。最重要的是,他把那些晦澀的哲學探討,包裝成了極具好萊塢大片質感的諜戰故事。」
中山拓也端起酒杯,和押井守面前的杯子碰了一下。「你頭疼的資訊溢位問題,他在遊戲裡找到了屬於他的解法。玩家在操作主角潛入敵方基地時,有大把的時間去聽無線電裡的背景設定介紹。不想聽的玩家可以直接跳過,去享受戰鬥;想深挖設定的玩家,能在那裡面泡上幾十個小時。這就是互動的魅力,它把選擇權交給了受眾。」
押井守看著杯子裡晃動的清酒。
他很清楚中山拓也的行事作風。
這個年輕的世嘉專務平素隨性,但在商業判斷和對創作者的評估上,從不無的放矢。
能讓他給出如此高評價的人,必然有其過人之處。
「你們兩個,一個是被電影時長限制了表達欲的動畫監督,一個是被遊戲機能限制了電影夢的遊戲製作人。」中山拓也總結道,「有空多交流交流,說不定會有意想不到的收穫。世嘉本部的開發資源是共享的,《攻殼機動隊》的遊戲版,中裕司在做底層技術,如果在敘事和演出上能有小島的建議,對你來說不是壞事。」
押井守把菸頭按進菸灰缸。
「把他的電話給我。」
中山拓也從西裝內側口袋摸出鋼筆,在居酒屋的紙巾上寫下一串號碼,推過桌面。「提前打個招呼,這傢伙聊起電影來是個話癆。你要是受不了他的長篇大論,直接掛電話就行。」
押井守把紙巾摺好,塞進風衣口袋。
關於票房慘敗的陰霾,關於松竹映畫的抱怨,關於電影與遊戲的哲學思辨,到此為止。
沉重的話題被這串電話號碼畫上了句號。
押井守重新拿起筷子,夾起那條有些涼了的鹽烤秋刀魚。「加百列不喜歡煙味,我平時在工作室很少抽菸。」
「那我這算不算縱容你破壞規矩?」中山拓也笑著把那盤醬汁雞肉丸往押井守那邊推了推。
加百列聽到自己的名字,掀起沉重的眼皮,看了兩人一眼,又重新趴回榻榻米上,喉嚨裡發出呼嚕呼嚕的聲音。
「它只關心什麼時候能吃上肉。」押井守難得地開了一句玩笑。
「下次聚會,我會記得多點兩份和牛。」中山拓也招呼老闆再添一壺清酒。
居酒屋門外的寒風依舊凜冽,偶爾有醉漢的喧譁聲隔著木門傳來。
角落的隔間裡,清酒的溫度剛好。
兩人有一搭沒一搭地聊著新宿哪家拉麵館的湯頭更地道,聊著今年東京冬天的氣溫。
沒有商業報表,沒有媒體評價。
在這方狹小的空間裡,只有一個出資人和一個創作者,以及一隻昏昏欲睡的巴吉度獵犬。
1995年12月的東京,街頭的寒意並未冷卻秋葉原電器街的喧器。








