第724章 開香檳
要知道,在這個年代,一款遊戲能賣出百萬份就足以讓廠商開香檳慶功。
五百萬份,這是現象級的統治力。
更關鍵的資料在下面。
Jupiter主機的全球累計裝機量,從十月份堪堪越過五百萬臺,到一月初,已經逼近九百萬臺大關。
短短兩個多月,新增了近四百萬臺。
中山拓也靠在真皮椅背上,長出了一口氣。
前世的32位主機大戰,索尼PlayStation憑藉《最終幻想7》的驚天一擊,徹底終結了懸念。
而現在,離前世《最終幻想7》發售還有整整一年,世嘉就已經拿到了決定性的賽點。
《玩具總動員》充當了這個時空的破局者。
一款閤家歡遊戲,硬生生砸開了非傳統玩家群體的錢包。
中山拓也轉動著手裡的鋼筆。
穿越過來十年了。
從1985年那個喝斷片的東工大畢業生,到現在執掌遊戲帝國航向的運營專務。
這十年裡,他最大的成就,不是靠著先知先覺截胡了多少神作,也不是挖來了多少天才製作人。
而是徹底改變了世嘉的基因。
曾經的世嘉,是個純粹的理工男。
只會做《戰斧》《獸王記》《太空哈利》這種激烈爽快。難度硬核的街機遊戲。
他們懂怎麼讓玩家投幣,卻不懂怎麼讓玩家在客廳裡舒舒服服地坐上一個下午。
現在的世嘉,資金充裕,技術儲備深厚,第三方陣容龐大。
更重要的是,開發團隊的思維已經被完全開啟。
《玩具總動員》的同名遊戲,中山拓也除了在早期定下基調,後續的開發幾乎沒有干涉。
世嘉北美和日本本部的團隊,憑藉自身的技術力,做出了在玩法。創意。精神核心上與電影完美契合的作品。
不需要他手把手教,世嘉自己就能造出血肉豐滿的全能戰士。
更何況,史克威爾那邊早就被世嘉入股。
《最終幻想7》這款核武器,註定會在Jupiter上獨佔發售。
索尼拿什麼打?
中山拓也把鋼筆扔在桌上,站起身,走到辦公室角落的酒櫃前。
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