保安在路口疏導交通,制服後背被汗水浸透。
從車上下來的,全是在日本遊戲流通渠道里呼風喚雨的人物。
這些批發商和大型零售連鎖店的代表,手裡提著公文包,夾著計算器,三三兩兩聚在走廊裡交頭接耳。
他們的話題只有一個—首批貨能分到多少。
會議室前方,並排擺著三臺N64真機,連線著三臺大尺寸監視器。《超級馬力歐64》
的試玩版在螢幕上執行。炸彈兵戰場關卡里,馬力歐正在躲避巨大黑色炸彈的追擊。
幾個做批發的大老闆原本坐在前排閒聊,視線掃過屏幕後,談話聲停了。
一名來自大阪的批發商站起身,走到監視器前,盯著畫面看了很久。
「這不是SFC那種畫面了。」大阪批發商轉頭跟同行搭話。
旁邊的人哼了一聲。
廢話,不然山內社長能憋這麼久?
世嘉那個Jupiter賣得再好,任天堂只要把這東西端出來,咱們下半年的財報就有救了。
九點整,營業本部負責人今西史走上講臺。
臺下安靜下來。
今西紘史沒有寒暄,開啟資料夾,直接切入正題。
日本首批鋪貨以大型玩具店。電器量販店和核心電玩店為主。
初心會體系內的傳統渠道優先。
他停頓了一下,視線掃過前排的幾個大渠道商。
但是,這次有硬性要求。
必須配合店內試玩區佈置。
不能只把機器擺進玻璃櫃裡當展品賣。
必須讓顧客上手。
玩家握住手柄,才會明白任天堂如此設計搖桿的意義。
這是底線。
不佈置試玩區的店面,取消首發配額。
臺下響起一陣細碎的翻紙聲。
有人舉手提問。
今西本部長,首批配額能不能再加一點?
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