《重生遊戲黃金時代:我成世嘉太子》第762章 第二屆E3臨近(1)

作者:京寶梵·27天前

第762章 第二屆E3臨近

艾倫。阿德漢把報表放下。

暴雪在PC遊戲領域的根基,透過這一戰,已經深扎進土壤。

他拿起桌上的電話,撥通了世嘉美國分部的號碼。

「請代我向東京的中山專務致謝。」艾倫。阿德漢的語氣很正式,「他的那個建議,讓這款遊戲提前跨入了一個新的時代。暴雪期待未來能在更多領域,與世嘉保持這種富有建設性的交流。」

五月的洛杉磯,陽光開始刺眼。

1996年E3電子娛樂展即將在洛杉磯會展中心拉開帷幕。

展會定於5月16日至18日舉行。

按照互動數碼軟體協會的安排,前兩天僅對媒體。渠道商及業內人士開放,最後一天週六,才是普通玩家入場的公眾日。

距離開展還有整整一週,洛杉磯會議中心南館亂作一團。

電鑽聲。鋼管碰撞聲。工人呼喊聲混雜在一起。

小口久雄穿著一件不怎麼合身的灰色工裝夾克,站在世嘉展區中央。

夾克背面印著世嘉的藍色Logo。

他手裡拿著一卷圖紙,核對頭頂懸掛的聚光燈架位置。

世嘉今年的展位面積比去年擴大了三分之一。

這是小口久雄第一次獨立統籌如此規模的國際性展會。

去年的E3,中山拓也衝在最前面,用極具攻擊性的策略把索尼和任天堂打了個措手不及。

今年,專務把整個盤子交到了他手上。

「專務的航班確定了嗎?」小口久雄問走過來的助理。

「確定了。全日空NH106航班,16號下午抵達洛杉磯國際機場。」助理翻看著日程本,「專務只參加17號的活動。」

17號,展會第二天。

中山拓也會在中央展廳旁邊的獨立會議廳裡,代表世嘉與idSoftware的約翰。卡馬克共同簽署UE引擎開源社群的合作協議。

那是本屆E3真正足以改變遊戲工業底層邏輯的重頭戲。

至於展館裡的試玩。商務洽談。媒體採訪,中山拓也全權放手。

小口久雄將圖紙捲起,敲了敲掌心。

放權意味著信任,也意味著責任。

這間四千多平方英尺的展區,就是他交出的答卷。

「《攻殼機動隊》的試玩區佈置得怎麼樣?」他走向場地左側。

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