去年這個時候,這裡還夾雜著對獨立展會的懷疑。
今天,華爾街的分析師穿著定製西裝,和那些留著長髮。穿著T恤的獨立遊戲開發者站在一起,等著進場淘金。
九點整,中央大廳。
兩千個座位坐無虛席。
後排站滿了扛著攝像機的媒體。
互動數碼軟體協會的主席走上臺,簡短地回顧了過去一年遊戲產業的銷售資料,一長串以十億美元為單位的數字讓前排的投資人頻頻點頭。
「有請任天堂開發第二部部長,N64硬體總設計師,上村雅之先生,為本屆E3致開幕辭。」
場內掌聲雷動。
坐在第三排的EA總裁拉里。普羅布斯特鼓掌最用力。
這可是他聯合一眾第三方廠商,硬生生把任天堂抬上去的位置。
把任天堂架到最前面,讓世嘉和索尼去急,這才是好生意。
上村雅之從舞臺側面走上來。
他穿著一套深灰色的西裝,沒有打領帶。
常年待在京都宇治工廠實驗室裡的工程師,面對這種聚光燈直射的場合,本該有些侷促。
得益於前一天的踩場彩排,加上音響師按要求調低了頂燈亮度,上村的步伐很穩。
走到演講臺前,他雙手扶住麥克風邊緣,調整了一下高度。
「早上好,洛杉磯。」
上村雅之開口,英語發音帶著濃重的關西腔,吐字清晰。
「站在這裡,看著臺下這麼多同行,我挺感慨。」上村雅之沒有拿講稿,平視前方,「二十年前,電子遊戲還只是酒吧角落裡的投幣機器。那時候,行業裡有一位真正的巨人。
9
他停頓了一下。
「雅達利。」
臺下傳來一陣輕微的騷動。
任天堂的高管,在E3的開幕式上,第一個提起的居然是曾經的霸主。
上村雅之在準備演講稿的時候就盤算過了。
雅達利已經死了,死透了。
在這個場合談論一個死掉的巨人,既能彰顯任天堂的格局,又絕不會給現在的競爭對手長臉。
社長山內溥在審稿的時候也認可了這一點。
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