《重生遊戲黃金時代:我成世嘉太子》第765章 第二屆E3前一日(2)

作者:京寶梵·29天前

索尼在南館另一側,久多良木健正盯著工人擺放幾臺特製的大尺寸顯示器,要求把P|ayStation的標誌貼在最顯眼的位置。

西館,任天堂的紅白標誌已經掛上展廳最高處。

這一屆E3由於雅達利的沉寂,還有3DO的半死不活,主機參展商的重心就落在了世嘉。索尼和任天堂三家身上。

為了讓氣氛不那麼劍拔弩張,這屆的幾家主機參展商的展臺都安排得比較分散,並沒有出現直接面對面的情況。

中央大廳的主舞臺區域,燈光除錯進入最後階段。

任天堂開發第二部部長,N64硬體總設計師上村雅之,拿著麥克風站在臺中央。

臺下是空蕩蕩的幾千個座椅。

兩天後,這裡將坐滿全球的遊戲媒體。渠道商和華爾街的分析師。

上村雅之想像了一下自己在臺上演講的樣子,有些興奮,也有些無奈。

去年首屆E3,負責上臺致辭的是任天堂的宮本茂。

不過宮本茂的致辭更多是代表整個遊戲行業發出聲音,也體現了E3展會背後的互動數碼軟體協會「以遊戲作品說話,為玩家們帶來良好遊戲體驗」的核心理念。

而今年讓他上臺有點意料之外,但又是情理之中。

站在這個位置致辭,代表著整個行業對任天堂新主機的關注度。

上村雅之走下臺階,把麥克風交給旁邊的音響師。

「燈光打在演講臺上的溫度有點高。」上村雅之用手帕擦了擦額頭的汗水,「正式開場時,把頂燈的亮度調低百分之十。我不希望在鏡頭前一直出汗。還有,麥克風的迴音太重,高頻部分削減兩個分貝。」

音響師在控制檯上做了個標記,比了個0K的手勢。

能站上這個開幕主舞臺,過程並不輕鬆。

IDSA實行會員投票制。

誰來做開場演講,由互動數碼軟體協會的所有會員選票決定。

半個月前,索尼在全美各大城市舉辦了多場閉門宣發會。

久多良木健親自飛到西雅圖,邀請了EA。動視等幾家北美大廠的負責人打高爾夫。

目的只有一個,把票投給PlayStation。

久多良木健開出的條件很誘人。

只要索尼拿下開場,演講內容會有五分鐘的第三方遊戲混剪,全方位展示PlayStation生態。

這對於急需曝光度的第三方來說,是一筆穩賺不賠的買賣。

EA總裁拉里。普羅布斯特當時握著球杆,打了個哈哈應付過去。

回到舊金山總部,普羅布斯特就把票填給了任天堂。

不光是EA,卡普空。科樂美。哈德森這些日本大廠的代表,甚至連一些中小型獨立工作室,在投票時出奇地一致。

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