第768章 又一款199美元
「硬體Z緩衝,這確實是個殺手鐧。」一名工程師在記事本上畫了個重點符號,「我們在Jupiter上處理多邊形排序要消耗大量CPU資源,他們直接用硬體解決了。」
上村雅之的聲音在會場內迴盪。
「抗鋸齒技術也是硬體原生的。」上村雅之繼續介紹,「物體的邊緣會非常平滑,不再有馬賽克一樣的鋸齒邊。我們提供的是真正的3D環境渲染,光影效果和霧化效果都達到了工作站級別的標準。」
他講得非常專業,把N64在多邊形生成和畫面特效上的優勢展現得淋漓盡致。
臺下的反應卻各不相同。
懂行的技術人員很快發現了問題。
「他在避重就輕。」世嘉的工程師對同伴說,「機能確實強,比Jupitr和PlayStation都要高出一截。但是他一句沒提儲存介質的容量問題。」
同伴點點頭。
「卡帶的最大容量目前只有六十四兆位元組。光碟是六百兆。」同伴壓低聲音,「機能再強,沒有足夠的儲存空間裝載高質量的貼圖和音訊資料,那些多邊形只能貼上純色或者低解析度的紋理。他知道這是最大的短板,所以乾脆不提。」
上村雅之確實沒有在容量問題上多費筆墨。
他把所有的重點都放在了定製晶片的運算能力和畫面特效上。
「N64的機能,足夠支撐起開發者構建最複雜的3D遊戲世界。」上村雅之做了一個總結,「至於具體的遊戲表現,稍後會有更直觀的展示。」
他停頓下來,雙手交握放在身前。
全場安靜下來。
連攝影師都停止了按快門。
所有人都知道,接下來的環節才是決定這臺機器命運的關鍵。
定價。
遊戲主機的歷史證明,價格往往比機能更能決定市場走向。
3D0那臺標價六百九十九美元的主機,現在已經成了業內的反面教材,半死不活地掛在零售商的貨架上無人問津。
當然,已經近乎死掉的雅達利的Jaguar就不止定價問題了。
世嘉的Jupiter和索尼的PlayStation經過一輪慘烈的價格戰,把次世代主機的門檻死死釘在了一百九十九美元。
這個價格已經成了玩家心目中的行業標準。
任天堂要怎麼接招?
上村雅之沒有賣關子,也沒有搞什麼倒計時的噱頭。
「N64,將於下個月,也就是1996年6月23日,正式全球同步發售。」
大螢幕上的畫面切換。黑色的背景上,出現了兩行巨大的白色數字。
日版:25,000日元。
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