第830章 熬出頭的《攻殼機動隊》
星野站起身,把那沓傳真紙整理好,重新夾進資料夾裡。
「專務,還有件事。」走到門口,星野停下腳步回過頭,「臺積電那邊的股權交割,已經走完最後一道法律程式了。我們在他們華盛頓州新晶圓廠的專案裡,拿到了百分之八的股份。」
「幹得漂亮。」中山拓也給出了肯定的答覆。
這就意味著,世嘉在未來的晶片產能爭奪戰中,提前拿到了一張VIP入場券。
星野離開後,辦公室重歸安靜。
中山拓也端起水杯喝了一口,順手點開電腦裡的內部郵箱,準備處理完最後幾封郵件就下班。
收件箱最上方,躺著一封北美分部抄送過來的六月遊戲銷售簡報。
滑鼠雙擊點開。
報表前幾頁的資料中規中矩。
跳到中段,《攻殼機動隊》這幾個字躍入視野。
上個月18號,小口久雄主導的「錄影帶同步發售」策略正式落地。
遊戲光碟和ngaEntertainnt發行的VHS錄影帶:在全美一千家百視達門店以及各大遊戲零售店同步上架。
線下渠道搞起了強制視覺繫結。
音像店的科幻區貼滿了遊戲的宣傳海報,遊戲店的櫃檯旁立著錄像帶的購買和租賃指南。
簡報上的銷售曲線走勢非常漂亮。
沒有傳統大作首周那種陡峭的爆發,而是呈現出一種極具韌性的平穩上揚。
北美市場的反饋驗證了之前的推演。
不少租了錄影帶的科幻迷,被押井守那套硬核賽博朋克世界觀折服後,轉身就去買了一張Jupiter的遊戲光碟。
反過來,那些習慣了快節奏操作的玩家,在遊戲裡體驗到別樣的樂趣,也會跑去音像店租一盤錄影帶,補全遊戲之外的劇情背景。
互為表裡,相互引流。
附件裡還打包了幾份北美遊戲媒體的剪報照片。
《電子遊戲月刊》的評論員用了一整版的篇幅,探討這種「影遊同步沉浸」的新型消費模式。
中山拓也關掉文件,靠向椅背。
這盤棋走活了。
他拿起桌上的電話,撥通了押井守工作室的號碼。
接線員轉接後,聽筒那邊傳來一陣雜亂的背景音,不是平時那種鉛筆在賽璐珞片上摩擦的沙沙聲,而是混雜著遊戲手柄按鍵的咔噠聲和電影對白的英語原聲。
「押井監督。」中山拓也開口,「北美的銷售資料出來了。恭喜,你的新港市在太平洋對岸找到了懂它的人。」
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