這種前置沉浸體驗的營銷策略,直接瓦解了傳統買斷制帶來的消費抗拒。
花不到十美元的包月費,或者買點卡,就能在費倫大陸裡組隊下副本,這筆帳誰都會算。
舊金山市區。
賽博空間網路咖啡廳。
店長雷諾站在吧檯後,看著滿屋子的人頭。
二十臺奔騰電腦前座無虛席,背後還站著一圈等上機的。
螢幕上清一色是DND的地下城畫面。
「牧師!治療術!」
「我的法術位空了!戰士頂上!」
雜亂的呼喊聲在網咖裡迴盪。
雷諾翻看營業記錄,這幫人從早上開門就衝進來,包下了全部機器。
網費按小時算,他們連午飯都是在鍵盤上解決的。
區域網時代的孤島效應被打破,PC遊戲的社交拓撲結構在這裡完成了初次重構。
視角回到弗蘭克這邊。
辦公桌上的電話響了。
紅杉資本的麥可。莫里茨打來的。
「弗蘭克,華爾街那邊對你們的首日資料很感興趣。」莫里茨的聲音透著笑意,「高盛的幾個分析師看了你們的包月和點卡雙軌制模型,評價很高。持續性的現金流,這比賣單機卡帶的故事好聽多了。」
弗蘭克靠在椅背上:「這才剛開始。等七天免費期結束,真正的付費轉化率出來,你們再開香檳也不遲。」
矽谷線上目前的股權結構裡,世嘉北美佔大頭,紅杉和KPCB握著關鍵的跟投份額。
資本的嗅覺向來敏銳。
他們押注的標的早已超越了單一的娛樂產品,而是那個名為「通行證」的底層帳戶矩陣。
「網路遊戲的本質是資料資產的管理。」弗蘭克對電話那頭補充,「單機遊戲賣的是體驗,網遊賣的是社會關係和資產沉澱。玩家在費倫大陸裡投入的時間越長,他們的沉沒成本就越高,離開的門檻也就越高。這才是高盛那幫人真正看懂的東西。」
PC遊戲市場的火熱,並非DND一家獨大。
整個夏天,北美的電腦硬體市場迎來了一波瘋狂的換機潮。
推手是idSoftware上個月發售的《雷神之錘》。
全3D多邊形渲染,加上滑鼠鍵盤的協同操作,讓習慣了手柄的玩家大開眼界。
為了追求更高的幀數,玩家們心甘情願地掏空錢包,去買更快的奔騰處理器。
3df公司剛剛推出的Voodoo圖形加速卡,因為能完美執行《雷神之錘》的GLQuake補丁,在各大電腦城賣到斷貨。
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