中山拓也靠在椅背上,接上了話題。
拿別人的IP做代工,或者把自己的IP賣給別人做快餐,都是在透支品牌壽命。
好在世嘉自己手裡有底牌。
與環球影業合作的《疾速追殺2》電影定檔明年。
同名遊戲的開發工作早就啟動了。
吸取了之前時代初代遊戲的經驗,這次續作直接上了Jupiter平臺。
Jupiter的機能優勢加上前作積累的動作引擎技術,開發團隊在槍戰動作和近身格鬥的流暢度上做了深度打磨。
不需要趕檔期出半成品,超越前作的畫面表現只是基本要求,核心是遊戲體驗的完整性。
中山拓也借題發揮,談起了IP運營。
「單一作品把全部身家押在一個領域,風險不可控。」中山拓也手指敲了敲桌面,「院線排片。同檔期競爭對手,甚至首映當天的天氣,都能影響一部電影的生死。遊戲也一樣,碰上主機換代或者競品降價,銷量預期隨時被打亂。」
拓寬平臺,把IP的骨架搭起來。
專注於每個領域的品質底線,控制好成本紅線。
跨領域的放大效應會呈指數級增長。
玩家玩了遊戲會去看電影,影迷看了電影會去買周邊模型。
這種相互引流能把原本侷限在一個圈子裡的受眾,強行拉進另一個圈子。
更重要的是時間維度。
優秀作品的長尾效應,遠超大部分人的預期。
新世紀的門檻就在眼前,很多人對未來的預期反而變得保守。
尤其是在看到一些新出的娛樂產品質量越來越拉胯之後,大眾會本能地產生懷舊情緒。
他們會去尋找那些曾經打動過他們的老東西。
中山拓也端起茶杯,吹散水面上的浮沫。
1996年的遊戲圈,各大廠商都在3D技術的賽道上狂飆。
多邊形數量。紋理貼圖解析度。光影渲染,這些冰冷的硬體指標成了宣發的絕對核心。
有趣的是,業界普遍存在一種技術焦慮,舊機種上的2D畫素遊戲被迅速邊緣化,打上了落後。過時的標籤。
各大公司的高管們忙著立項新IP,試圖在新時代跑馬圈地。
鮮少有人把目光投向倉庫裡那些積灰的老企劃案。
但是擁有前世記憶的他十分清楚,新世紀的十年之後,老作品的翻新。重製,以及各種老IP的跨界聯動,會成為整個娛樂產業最省心的現金流,幾乎無需額外投入。
那些在八九十年代大放異彩的名字,經過高畫質化處理,換上現代的操作邏輯,貼上個「重製版」的標籤,就能讓老玩家心甘情願地掏出錢包。
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