這個年輕人根本不是在單純地做遊戲,他是在構建一個堅不可摧的利益生態帝國!
相比之下,科樂美還在死守著八位機時代的榮光,把看家IP外包給三流小廠去透支情懷。
高下立判。
但上月景正畢竟是個徹頭徹尾的商人,傷春悲秋解決不了財報的窟窿。
公司要活下去,要賺更多的錢。
「去,把開發部的負責人立刻叫到我的辦公室來。」上月景正猛地站起身,眼神恢復了老鷹般的銳利。
西田不敢怠慢,應了一聲,轉身快步走出辦公室。
幾分鐘後,大汗淋漓的開發部長敲門走了進來。
「社長,您找我?」
「立刻停掉手裡那些不賺錢。還在企劃階段的2D衍生專案!除了《心跳回憶》的正統續作,其他的周邊小遊戲全部砍掉!」
上月景正毫不廢話,直接下達了強硬的指令,「把所有的資金和人力資源,全部集中起來!」
開發部長愣住了,擦了擦額頭的冷汗:「社長,您的意思是————」
「我們要全面轉向3D!徹徹底底地轉!」
上月景正雙手撐在桌面上,猶如一個賭徒壓上了最後的籌碼,「去市場上給我挖人!
懂3D底層引擎的程式設計師,懂多邊形鏡頭排程的美術,只要有真才實學,全給我挖過來!預算不設上限,待遇開到他們無法拒絕為止!」
「可是,社長,如果我們現在大張旗鼓地搞3D大作,任天堂那邊————」開發部長面露難色,顯然還在顧忌那個曾經不可一世的業界霸主。
「管不了那麼多了!」上月景正毫不猶豫地打斷了他,語氣中透著一股唯利是圖的決絕,「N64現在的裝機量連Jupiter的零頭都比不上!等他們什麼時候能賣出500萬臺主機,我們再考慮給他們啟動移植計劃!現在,科樂美的首要任務,是在32位機的時代活下來!」
上月景正繞過辦公桌,走到巨大的落地窗前,俯瞰著腳下車水馬龍的東京。
「我們也是時候,該做點什麼了。」老狐狸的眼中,閃爍著貪婪與野心的光芒。
時間進入十二月。
東京的氣溫驟降到了個位數,呼嘯的寒風颳過街道,帶著刺骨的涼意。
然而,秋葉原街頭卻感受不到絲毫冬日的蕭瑟。
各大遊戲零售店的玻璃櫥窗,已經被兩張極具視覺衝擊力的巨幅海報徹底佔滿,宛如兩面隔空對峙的戰旗。
左邊,是克勞德扛著那把標誌性的破壞劍,孤傲地背對神羅總部那座鋼鐵巨塔的背影,賽博朋克的氣息撲面而來;右邊,則是馬力歐駕駛著卡丁車,滿臉壞笑著扔出一發追蹤紅龜殼的歡樂畫面,色彩明豔到讓人挪不開眼。
十一月的遊戲市場其實已經足夠喧器。
街機廳裡,特庫摩的《死或生》框體前每天都擠得水洩不通,搖桿被拍得震天響。
經歷了這麼多年的年底遊戲市場,老玩家們心裡跟明鏡似的:十二月才是真正的神仙打架,壓軸大作全扎堆在年底。
但奈何《死或生》那離譜又迷人的「物理反饋」實在太上頭了,那兩團晃動的畫素肉塊,硬生生從無數熱血高中生和乾癟大學生的口袋裡,掏走了成把成把的硬幣,讓街機廳的老闆們賺得盆滿缽滿。
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