《地攤零食小雜貨,運到古代賣瘋了》第432章 麻將來了(2)

作者:一緒年·22小時前

到那時候,那就是一條龍服務,吃住玩一體…

蘇贊之所以有這份自信,那必須是源於麻將這款遊戲的成癮底層邏輯。

這東西就是天生容易讓人上頭的設計。

麻將的機制,精準踩中了人類大腦的獎賞陷阱,成癮性甚至超過了短影片和各種手機遊戲。

至於為啥?

因為它是即時反饋、隨機獎勵、社互動動三合一,三種讓人上癮的元素疊加在一起,效果不是加法,而是乘法。

首先是未知獎勵機制。每一次摸牌都是隨機期待,你不知道摸上來的是好是壞,是你正需要的那張還是完全沒用的那張。

那種期待感懸在嗓子眼,像等著開獎一樣,讓人心跳加速,欲罷不能。

而每一次摸到好牌,大腦就會釋放一絲多巴胺,產生一種微小的幸福感,這種幸福感會讓人想繼續摸下去,接著期待下一次。

再者吃、碰、槓、胡,層層遞進,每做對一個操作,大腦就給你一點甜頭。

而胡牌的那一瞬間,刺激最為強烈,多巴胺大量分泌,那種快感比吃一頓大餐還過癮,大腦會持續渴望這種快感,於是你就想接著打,接著胡,接著爽,只想一輪接一輪打下去。

而對於從來沒有過任何遊戲體驗的古人來說,這種感覺還會被無限放大。

這只是贏面上給你的成癮性,那輸面上又是如何讓你欲罷不能的?

那必須要說人類有一種越輸越想回本的僥倖心理了。

贏牌能讓人貪念再起,輸牌更是叫人慾罷不能。

世人骨子裡都藏著僥倖,輸了幾手,心心念念只想翻盤迴本。

好不容易逆風贏回籌碼,又貪心想要再多賺幾分。

這般心思迴圈往復,越打越不肯起身,但凡自制力弱些的,壓根沒法主動離開牌桌。

除了獎賞機制,麻將還有一個最厲害的地方,一個很多人都沒意識到的點。

它簡首就是為個人情緒量身打造的隱形避風港。

你想想,一個人不管是有工作壓力,還是有生活焦慮,只要坐在牌桌前,所有的煩惱都會被暫時遮蔽。

牌桌上只有輸贏,只有摸牌打牌,只有你來我往的博弈,現實裡那些糟心事,在這一刻跟你沒有半點關係。

這般短暫逃離現實的鬆弛感,最容易讓人滋生極強的心理依賴,隔幾日不搓上幾圈,便總覺得心裡空落落的。

蘇贊就是利用麻將的這些天然吸引人的屬性,把人都吸引到雲棲酒樓來。

只要能藉著麻將把客人引進酒樓,進項便源源不斷。

上樓打牌,先要收取雅間的包間費算一筆吧。

中途解渴解饞,茶水、瓜子、花生、蜜餞糖果樣樣都能賺。

到了飯點,酒菜又是一筆收入。

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