“咦,這看著和之前也沒什麼區別呀。小蛙,你這系統升級升級了什麼啊?”
莊毅看著小蛙展示出來的系統功能清單,和之前系統升級到3.0版本時出現的描述是差不多的,不由有些疑惑的問道。
“別急嘛,蛙不是還沒開始介紹嘛。基本的模組是沒有變化的,只不過之前系統智慧並不會專門為你介紹,所以很多功能的細節你是不知道的。”
小蛙聽到了莊毅的話之後,簡單為莊毅解釋了一下。隨後就開始逐一為莊毅講解系統現有的功能。
“第一項,系統成就模組。這一部分是我最早的時候整理出來的,在你達成對應條件時,就會完成成就,獲得獎勵。
以前我整理的時候,達成條件是做了一定的簡化的,會更容易完成。不過現在不行了,雖然我重新取得了部分系統許可權,但系統智慧主導的升級,讓這成就模組的完成要求也變高了。
不過,我在這基礎上重新添加了簡化效果,你可以直接檢視未完成的成就,來確認達成成就所需的條件了。”
“誒~這一點不錯哦。有了具體的達成條件,就相當於直接像特殊任務一樣了。這下子就可以主動去完成成就了,不用再像之前一樣根據遊戲之中的任務要求來猜。”
小蛙解釋的第一條功能,就讓莊毅感覺到了滿意。果然有系統助手就是不一樣,能幫他不少忙。
“繼續繼續,小蛙你繼續介紹其他的功能模組。”
“好的,那我繼續了。第二項,系統抽獎模組。這一部分倒是沒多大變化,畢竟只是可以抽中的獎品種類增加了。
不過這一點變化,也只是因為商城模組之中的商品增加的原因。所以這部分就不用再講了。”
小蛙見莊毅露出滿意的神情,於是繼續介紹道。
“第三項,系統任務模組。這一部分的變化算是比較大的,被系統智慧自主升級之後,之前多出了強制型的任務。
其目的就是為了快速讓Dota世界的力量融入到當前世界。現在融入的口子已經被打開了,系統智慧就沒有再強行推動這一程序了,畢竟全面融入已經是無法阻止的。
我也只能將後續出現的,為了推進Dota世界力量融入的任務,給調整為支線任務。雖然會自動觸發,但是你可以根據任務的獎勵來選擇做不做。
還有原本的每日任務,基本都是讓你去擊殺魔物的,那些也是系統智慧為了收集更多地獄勢力的魔物資訊而推動的,我同樣給你簡化了。
只要每天擊殺10只任意等階的魔物就能完成,任務獎勵的商城積分根據魔物等階計算。一階每隻1點商城積分,等階每提升一階積分翻倍一次。”
“這麼算的話,以我目前的實力,只要每天擊殺10只六階魔物,就能獲得320積分對吧?積分應該是按照單獨每一隻魔物計算的吧?”
莊毅自己大概算了一下,雖然沒有了之前高等級的每日任務一下子獲得大量積分的機會,但是也能讓他穩定的獲取不少積分了。
畢竟之前的每日任務,能獲得的積分實在太不穩定了。運氣最差的時候直接3個白色任務,完成之後也就15積分。而高階的任務,出現的機率又十分的低。
就算出現了,也一般會比較麻煩,完成需要花費不少時間。還不如現在這樣簡簡單單的穩定獲取生成積分。
“是的,每一隻單獨計算,會自動記錄擊殺的最高等階魔物,只要擊殺滿10只就可以直接提交任務了。而且也不限制品質,只計算等階。”
小蛙肯定的回答道,然後繼續往下介紹起來。
“第四項,系統商城模組。這部分功能沒有太多變化,只是又多出了一些新的商品。對你比較友好的,就是特價打折區了。
之前是所有商品都有可能出現特價打折狀態,但是需要你自己一個個翻看才行,非常的不方便。很容易就會遺漏掉特價的好東西。
所以我直接給整合出了特價打折商品區,所有的打折商品都會顯示在這裡。每一件特價商品的存在時間都只有72小時,每天最多刷新出和你等階相同數量的特價商品。








