包含在遊戲時間內……包含……
如果是包含的關係,那也許就能解釋為什麼遊戲中死亡的玩家在現實中也會死亡,但開啟二週目之後,這些死亡的人也都盡數被複活。
也能夠解釋為什麼只有遊戲降臨之後死亡的人才能被重新復活,遊戲降臨之前死掉的人則無能為力。
但是這個推論如果要成立的話,就應當是第二世界包裹著遊戲世界,遊戲世界又包裹著現實世界。
可是如此一來,死亡的人難道是留存在現實世界中的某一處嗎?
那麼林老師正在探索的所謂龍墓,其實是現實世界中的某一處嗎?
死亡之人的魂魄並未消散,而是收集在現實中的某一處?
有這種可能,也有可能龍墓依然是三個世界交匯之處的某一處。
而且也不能從現有的條件中推斷出龍墓就是死亡玩家的歸處,這需要更多的證據支撐才能定論。
眼下,首先需要確定這個第二世界、遊戲世界與現實世界之間環環相套的大模型是否能夠成立。
這個機會就在眼前。
聶莞慢慢抬起眼,看向前方波折的水霧。
“既然你己經把我和別人區分開來了,不妨開啟天窗說亮話。你想從我這裡得到什麼,我都不會答應。和一個概念合作己經能夠保證我立於不敗之地了,你無論如何都威脅不到我。”
記憶概念沒有說話,儘管她的確在聶莞前方盤旋。
聶莞能夠看到它龐然的身軀流轉,也能夠看到組成它身軀的那些思潮是如何跟著它的核心意志動作而動作。
這讓它的想法在聶莞面前近乎透明。
【你想去找憶月寒談話,是吧。她不會答應你的。你就算是有玩弄記憶的把戲,也不可能讓我自己來背叛我自己。】
記憶概念依然沒有說話,但是它的流轉逐漸變得紊亂,這意味著聶莞說中了。
它對於憶月寒的的影響沒有產生效果,反而讓它自己變得有些躁動和紊亂。
相信也不是這一個概念在接觸玩家的時候會有這種反應。
聶莞在心中暗暗地想。
如果不是仗著資訊差的優勢,而是從一開始就像現在這樣實打實地會面,概念是根本玩不過人類的。
尤其它們還特別喜歡挑選意志堅定、膽魄過人的玩家。
這樣的玩家,豈會那麼容易受他們擺佈。
而概念們又偏偏需要這些強悍的玩家來代替們傳法行道,幫助它們完全走入遊戲世界甚至現實世界。
它們需要格外認真地物色人選,挑能幹的人,又要同時提防著這些人,防止玩家們在得到更大的力量後生出異心。
但無論怎麼防,玩家們都是會生出異心的。
像她、像夜如曇、像天羲長儀、像荀鷹……他們每個人為之奮鬥的目標都不同,但無一例外,都不會聽從概念們的擺佈。
。人的說所念概被會不是樣同,幾無差相但,於同等全完不然雖寒月憶








