這兩百名等級普遍在70級以上的精英玩家,浩浩蕩蕩的向著無底淵深處推進。
他們按照事先演練的陣型展開。
最前方是手持巨盾,開啟了各種防護光環的防禦型玩家,他們構築起一道移動的鋼鐵防線。
其後是遠端輸出,絢爛的技能光效如同瓢潑大雨,傾瀉向黑暗中湧來的怪物。
兩側則有高機動性的近戰玩家,負責清除試圖從側翼包抄的威脅。
少部分治療玩家被嚴密保護在中央,聖潔的光輝與自然的綠意不斷閃爍,維繫著整條戰線的生命力。
戰鬥從一開始就進入了白熱化。
無窮無盡的“淵底徘徊者”從黑暗的各個角落蜂擁而至。
它們扭曲的身形,尖銳的嘶吼和閃爍的猩紅眼眸,構成了一幅地獄般的景象。
金屬碰撞聲,技能爆鳴聲,玩家的怒吼,與怪物的哀嚎交織在一起。
在深邃的淵壁間反覆迴盪,震耳欲聾。
推進速度比預想的要緩慢,但仍在可控範圍內。
怪物的數量確實密集得令人頭皮發麻,往往清理掉一片,立刻就有更多從深處的黑暗,或巖壁縫隙中補充上來。
好在團隊規模龐大,配合也算默契,陣線始終穩固。
雖然不時有玩家因躲避不及或治療壓力過大而受傷,甚至偶爾出現減員。
但整體上,這支龐大的隊伍,正一步步向著深淵底部靠近。
由於無底淵內部光線極度昏暗,僅有玩家們自身技能裝備,和少數照明道具提供有限的光源,視野受到極大限制。
上古遺蹟守衛先前一路過來時,雖然順便踩死了一些擋路的倒黴怪物。
但那些殘骸大多被後續湧上的怪物浪潮所淹沒覆蓋,或是散落在不起眼的角落。
再加上遺蹟守衛的金屬腳掌巨大,往往一腳下去怪物就成了肉泥,被其他怪物撕扯造成的破壞混雜在一起。
在如此混亂激烈的戰場環境下,幾乎不可能被後來者分辨出是提前死亡,還是當場被擊殺。
即便偶爾有眼尖的玩家,在腳下踩到一灘形狀可疑的肉泥或碎骨。
他們的第一反應,也只會覺得是身邊的隊友擊殺的。
根本不會有人將這種隨處可見的屍體碎塊,與那支早己被他們判定為“必死無疑”的新人小隊聯絡起來。
在他們的認知邏輯裡,一支最高等級才50級,裝備看起來也平平無奇的小隊。
闖入這種70級怪物扎堆的絕地,能活過一分鐘都算是奇蹟。
怎麼可能還一路殺到前面去?
這完全違背了最基本的等級壓制和戰力常識。
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