最後一次裝備輪抽,很快便輪到了順位第三的蘇念。
當選擇光束籠罩她時,虛擬螢幕上清晰呈現出三件形態各異的輔助裝備。
依舊只有簡潔的圖示和下面那行決定其價值的特殊說明文字。
第一件裝備,是一條造型古樸、泛著暗銀色光澤的項鍊,名字叫【無畏】。
它的效果描述是:“佩戴後,將極大程度削弱乃至遮蔽佩戴者的恐懼、遲疑及肉體疼痛感知。在首面任何威脅時,皆能保持絕對冷靜(或無畏)的行動力。”
某種程度上,這無疑能顯著提升戰鬥力,尤其是在需要絕命一搏或承受巨大痛苦的時候。
疼痛和恐懼,往往是制約人類發揮實力的最大枷鎖。
但蘇念只是略一思索,便將其排除在考慮範圍之外。
遮蔽疼痛聽起來很美好,但疼痛本身是身體最首接的警告訊號。
失去了這份感知,很容易在激烈的戰鬥中“浪”過頭,無法準確判斷自身承受的傷害臨界點。
很可能敵人下一擊就能決定生死,而自己卻因為感覺不到危險將至,錯失了最後閃避或防禦的機會。
這種用生命安全換取一時勇悍的裝備,風險太高。
第二件裝備,是一副鏡片略顯厚重、框架為暗金色的眼鏡,名為【慢速透過】。
效果描述帶著一種奇異的平衡感:“佩戴並激活後,你的動態視覺將得到極大增強,你所觀測到的敵人(或其他高速運動物體)的一切動作,在你眼中都將呈現為0.5倍速的慢放狀態。
但同時,作為等價交換,在此期間,你自身發出的一切動作指令,其執行速度也將被強制調整為0.5倍速。”
這樣一來一去,在純粹的速度層面上似乎相互抵消,約等於沒有改變。
蘇念手指輕點,調出更詳細的註解。
註解提到,這種“慢放”更多是作用於視覺神經和大腦處理資訊的速度。
對於需要極高速反應和預判的戰鬥,或許能提供寶貴的觀察和思考時間。
尤其在應對複雜招式或暗器時,可能有意想不到的效果。
但整體而言,其侷限性也很明顯。
它改變了你的“看”,也限制了你的“動”。
在瞬息萬變的實戰中,這種強制的同步減速,很可能讓你錯失許多轉瞬即逝的進攻或閃避時機。
實用性確實存疑。
第三件裝備,是一枚造型極其簡約、幾乎沒有任何裝飾的暗灰色金屬指環,靜靜地懸浮在畫面中央,名字帶著一種不容置疑的意味。
【拒絕】
它的描述,讓蘇唸的呼吸微微一頓:“當敵人的攻擊判定即將對你造成傷害時,效果將被觸發。
你將獲得一次選擇權:接受此次傷害,或拒絕此次傷害。
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