《末世遊戲入侵:女配表示我全都要》第322章 威懾(2)

作者:黑色妖怪·4個月前

失去了所有裝備加持的玩家,在這個以裝備特效為核心的房間裡,幾乎等同於被拔光了牙的老虎,戰鬥力十不存一。

到了這一步,她基本是立於不敗之地了。

雖然想贏也不容易就是了。

可只要能平局,以她手裡的分數,肯定能划水但最後悔。

而且隨著比賽進行,存活玩家減少,每個人手中的積分會逐漸積累。

到了最後階段,單純一次失敗被扣一分,並不足以導致某個玩家首接出局。

真正可怕的是失去未來。

如果一個玩家在此刻被蘇念毀掉了所有裝備,那麼即便他和蘇念是平局。

但在後續面對其他裝備齊全的對手時,他也將毫無還手之力,註定以慘敗收場,最終難逃出局命運。

因此,【殺不死】就成了一件極具心理威懾力的工具。

蘇唸完全可以用它來“脅迫”對手。

認輸,只損失這一場的積分,還有未來翻盤的可能。

不認輸,就毀掉對手所有的裝備,讓對手在接下來的所有比賽中,都變成任人宰割的魚肉,徹底失去希望。

面對這種抉擇,只要對手理智尚存,權衡之下,主動認輸,保留裝備和後續戰鬥資本,往往是更優的選擇。

4號玩家的認輸,己經初步驗證了這個策略的有效性。

不過4號玩家是怕死。

她的積分不夠,沒有任何翻盤餘地,都只能認輸。

更何況在場的這些玩家?

退一萬步講,就算遇到死不認輸、血戰到底的對手,蘇念也立於不敗之地。

她有【轉移】和【拒絕】保底,最壞結果無非是雙方都無法徹底擊敗對方,以平局收場。

平局對她而言沒有損失,卻可能讓對手白白消耗,甚至因為拖延而暴露更多資訊。

然而,這個看似保險的計劃,存在一個漏洞。

【轉移】布甲的效果,是將傷害轉移給隨機一名同陣營隊友。

這既是她的盾牌,也可能成為她的軟肋,甚至是一把雙刃劍。

首先,隊友的數量首接決定了傷害池的深度。

隊友越多,傷害被分散,每個人承受的負擔越輕,蘇念也越安全。

反之,如果隊友不斷減少,剩餘的隊友需要承受的轉移傷害比例就會增加,他們可能更快被累積的傷害拖垮。

一旦隊友全部出局,【轉移】布甲將完全失效。

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