但在蘇念看來,兩者之間卻有著天壤之別,暗藏的兇險也遠比之前的查房要恐怖得多。
之前的物業查房,雖說真假難辨,但好歹還有跡可循。
玩家還能透過聲音、節奏勉強分辨,雖說風險不小,但還有判斷的依據。
可今夜的規則,遊戲主持刻意強調了詭異擅長偽裝,說明這些詭異會完美模仿物業的所有特徵。
光靠敲門聲來判斷真假,根本不靠譜,沒有任何實際意義。
而且,這次的規則和查房還有一個核心的不同之處,這也是蘇念最為在意的一點。
之前的物業查房,是強制性的,系統規則要求玩家必須開啟房門,配合查房。
若是拒絕開門,會被系統判定為違規,首接淘汰,沒有任何選擇的餘地。
玩家只能硬著頭皮分辨真假,賭上性命。
可今夜是送禮模式,系統並沒有強制要求玩家開門領取禮物,玩家擁有絕對的選擇權。
可以選擇開門,賭一把真假,嘗試領取大禮。
也可以選擇拒絕,放棄這份禮物,緊閉房門,絕不外出。
這樣一來,就能徹底避開與詭異正面接觸的風險,保證自身絕對安全。
遊戲主持用一份“大禮”作為誘惑,勾起玩家的貪慾,讓玩家心存僥倖,主動開啟房門,落入詭異的圈套。
畢竟經歷了前五夜的兇險,玩家們大多物資匱乏、身心疲憊。
面對“大禮”的誘惑,很難做到完全不動心,很容易因為貪心,葬送自己的性命。
更讓蘇念警惕的是,此前釋放的八星詭異,至今都沒有被徹底消滅,只是被火焰暫時驅趕。
它的根源還藏在小區的禁地之中,沒有被拔除。
只要根源還在,每到夜裡,詭異就能毫無阻礙地出來活動,甚至會變得比前幾夜更加兇戾。
在這樣的雙重危機疊加之下,選擇開門領取禮物,相當於把自己置身於雙重致命debuff之中。
一邊是偽裝成物業的詭異,一邊是夜間肆意蔓延的黑氣與未知危險。
一旦開門,幾乎沒有生還的可能,所謂的大禮,不過是催命的誘餌。
除非手裡有極其強大的保命道具,才能賭上一賭!
經過深思熟慮,反覆權衡利弊之後,蘇念做出了決定。
無論今夜物業送的大禮是什麼,是稀有道具、高階信物,還是生存幣、物資,哪怕是能首接通關的線索,她都不會動心。
今夜,這扇房門,她絕對不會開啟。
哪怕門外敲得再響,誘惑再大,她也會死守房門,絕不踏出房門一步。
更不會給詭異任何可乘之機。
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