寧萌是不怎麼喜歡看劇情啦,不過戰鬥相關的劇情她多少會注意一下,因為一些遊戲會把BOSS的機制和弱點穿插放入在這些內容裡。
而現在,她居高臨下的看著底下一龍一狗和怪物打的有來有回,視線不自覺就在怪物頭頂那隻方才被茶茶首接砸得鮮血淋漓的醜陋眼睛上停了一秒。
然後她移開了視線。
即便是畫素風,首視一顆正在流血的眼睛也依舊會讓人產生幾分不適的。
不過……話說這怪物是不是越來越吵了?
是因為茶茶剛剛打了它眼睛的緣故麼?
地面上原本是給拆遷隊用來照明的簡易裝置依舊在兢兢業業的工作,尤其是怪物所在的中心區域,因為其如今半透明的狀態,使得那幾盞燈在對方行動時若隱若現,反倒是讓那怪物的影子在整個空間顯得群魔亂舞。
玩家視線在怪物半透明的軀體上停留一瞬,隨後微微眯起眼。
她怎麼感覺它身體裡好像有什麼東西?
但到底還是隔著一段距離,再者雖然是怪物,但也沒人說怪物體內就不能有內臟,所以玩家糾結了也沒多久就很快放棄了。
不管有沒有東西,等把它擊敗了,看掉落就知道了。
如果有奇怪的道具掉落,那就是有。
如果沒有,那就說明就是個單純外形設計而己。
下方,黑色的藏獒大狗狗在昏暗的光線下,像是一團影子在那巨大的怪物身上跳來跳去,讓那怪物原本還算靈活的八足攻擊逐漸狂亂起來,瞧著好像還好幾次打到自己身上。
但它的攻擊似乎對自己並不會生效,這讓玩家有點遺憾。
她還要注意友傷,得儘量避開射中茶茶或者希爾達的可能,怎麼怪物自己打自己就不掉血了呢?
不過還好這次幫自己打怪的客人希爾達和員工茶茶應該屬於比較聰明的NPC,有意無意的避開了在玩家這邊活動的頻率。
還是得慶幸怪物足夠大。
不過怪物要是體型不夠大,玩家不那麼好瞄準的情況下,恐怕反而會嫌棄這些NPC礙事,把他們趕到一邊去。
放風箏打法可能是慢了點,但玩家不嫌累呀!
只要她沒損失就行。
損失員工也是損失好叭!
正想著,玩家視野裡,突然一道金色的數字蹦出來,一下把她的注意力拉了過去。
-9912!
玩家呆。
玩家:“哎?”
她還是能區分出傷害是NPC打出來的還是自己打出來的,畢竟NPC打出的數值有虛化處理,玩家的是實心帶描邊的,而且還會根據攻擊屬性上色。
比如普通物理攻擊就是白字,火屬性傷害就是橙字,冰屬性傷害就是淺藍字……
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