因為沒有太陽和月亮,所以寧萌的這顆星球雖說不是常年陷入黑暗之中,但白天與夜晚分別不大,基本都處於有一定照明但絕對稱不上明亮的程度。
所以為了照明,玩家給邊邊角角都安置了照明裝置,有的是路燈,有的是落地燈……還有一些檯燈、造型燈等等。
那些看起來花裡胡哨的燈基本上是她玩遊戲以來,透過各種渠道獲得的照明道具,她當初賣傢俱都只賣那些不能發光的,會發光的都留著呢。
“重新規劃好像要重新裝修哎。”玩家看著畫面裡依稀有了幾分村鎮夜景的五光十色,心中思索。
是的,只能算村鎮夜景。
高樓大廈是沒有的,酒店倒是能算得上,但一棟樓可算不上什麼。
監獄那灰撲撲的樣子,玩家當初建造的時候就沒造窗戶,一眼看過去就是灰撲撲一個大方塊,說醜有點過分,但顯然也和“景”沾不上邊。
草莓節時佈置的各種花卉裝飾,在各色光線點綴下依舊好看,如果延續這個風格,在這片區域建造一個花田小鎮似乎也不錯。
但花費有點高。
至於把田改回平地再建造,這倒不是事。
玩家心裡是很清楚的,剛玩的時候為了就近原則首接以初始飛船為中心開墾的農田,在遊戲進度發展到一定程度後,是肯定要調整的。
這也不費事,等一波收穫之後她去搗騰搗騰就行,小事一樁。
“要不一步到位,首接劃出個農業區、養殖區、林業區、商業區、居民區以及生產區吧。”玩家無意識地咬碎骨頭,開啟地圖研究了一下自己這顆星球的大小,如果比例正確的話,自己這麼規劃得費不少事。
“好大啊,怎麼這麼大。”玩家後知後覺,“要是比例一樣的話,豈不是說,光是把這裡全部開墾成農田,也要花不少人力物力嘛?”
感覺遊戲官方野心很大啊。
“嗯……要不還是先造個鮮花主題的小鎮出來?”玩家關掉地圖,決定還是一步一步來吧,首接以整顆星球的面積為基礎做規劃,還是有點難為她這個新手星球主了。
是的,現在再看那個成就,玩家承認她確實是個新手。
嗯……首接在現有建設基礎上改,麻煩。
還是首接從旁邊還沒開發的空地上規劃吧。
玩家:先……先建一個主題小鎮好了。
什麼主題呢……
在關掉了新的一天跳出的結算頁面後,玩家站在高處,眼睜睜看著種植火龍果的區域裡Biu的一下蹦出兩顆巨大火龍果,而另一邊西瓜區裡也Biu的一下蹦出一顆大西瓜話,有了主意。
玩家:“嗯,決定了,第一個主題就還是農家樂吧!”
素材是現成的,不管是服裝還是傢俱玩家都能找到對應配方,省錢又有趣!
玩家:“造好之後順便就可以舉辦一個西瓜節或者火龍果節,完美!”
到時候拉一波客流量,玩家的收入應該又可以漲不少叭!
沖沖衝!
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