“咦?我沒跟你說嗎?”
“沒有。”
“這遊戲太過自由了點,又沒有任務系統,以至於玩家需要在這裡面自己找事做。所以我打算,先造一個房子,有一處遮風避雨之處……”
她話沒說完,趕緊把支離剛抬起的小手拽了回來:“不可以直接用你的‘特權’去造!那就沒意思了!”
支離有些驚訝:“您怎麼知道我想做什麼的?”
“那可太好猜了。”
她就一直帶著一個系統呢,系統的本質也是資料,資料的思維方式基本上都是差不多的。二狗比起他來是智慧不少,不過有些地方還是相通的。
就比如剛才他聽到了她說的話後,他那一抬手,她就猜到了他是怎麼想的了。
“你想想,我既然有辦法將你保住,那我對AI和資料的瞭解就一定足夠多。你的思維模式是怎麼樣的,也就不難猜了。”
“但是既然有更快的方式實現目標,為什麼要放棄使用,選擇更麻煩、更浪費時間的做法呢?”
“如果是別的事情,興許我們還能互相探討。但這是在遊戲裡,我的回答只能是——遊戲體驗感。”
“更快更便捷的方式,難道不會提升遊戲體驗感嗎?”
“這個就因人而異了,有些人喜歡便捷的,有些人喜歡慢慢來。而我就是後者。”
話都解釋明白了,支離也就不再追問。倒是潮生又有了新的疑問:“那這遊戲建造需要的材料又是怎麼獲取的?”
回答他的是支離:“製作工具,需要木材就砍伐樹木,需要石材和金屬就去挖掘,需要熔鍊就自己搭建熔爐,需要什麼材料,就自己想辦法去獲取。”
潮生:……
那這自由度未免也高過頭了。但開放世界好像這樣設定也很正常?
他以前很少接觸遊戲,在其他位面有空閒時間,他更多的都是去學習新知識,能多學一些算一些,因為他也不知道以後還有沒有機會接觸到這方面的知識。
像現在這樣花費大量時間玩遊戲的經歷,他還是第一次體驗。以前好像就只有偶爾被姐姐拉著陪她玩,他才玩過一小會兒,只要她不愛玩了,他就不玩了。
所以他才會覺得,這個遊戲的自由度有點太高了。
但是對於沒事經常和FG29聯機玩遊戲的姒涵來說,這種程度反倒是正常。倒是像現在這樣真要一點一點手搓工具和建築的玩法,而不是像其他遊戲那樣“叮”一下就能做好一把工具之類的,她還是第一次,所以興趣很高。
以前和FG29玩遊戲,那都是用意念去控制遊戲裡的角色,只要有材料,意念一動,一把斧子就做好了,再一動,一把礦鎬也做好了。
不像現在,她可能真的要手搓工具了。
但是!
她可沒忘了,她同時還是一名強大的鍛造師!
按部就班地製作工具可不是她會玩的路子!慢慢玩要有,走捷徑也要有!
她右手一握,一把流水型的半透明斧子就出現了。左手再一握,一把同款的礦鎬也出現了。








