哪怕是那些信仰並不堅定,過去只是抱著“將信將信”態度的泛信徒們此刻也毫不懷疑:
他們戰死於此———他們將秉承莫大的榮耀與恩賜戰死於此!
他們的血肉為了艾爾、為了王國、為了女神.......奉獻給這片土地,這場戰鬥,而他們的靈魂將無可阻擋的升往黑鐵王座的世界!去往慈母為她的孩子們打造的淨土世界,天國樂園,得到永恆的嘉獎!
艾爾沒有騎獅鷲,他身邊只有那五十五名不朽親衛,其他的所有可以算得上艾爾近衛的戰士都被他派了出去。
“如果敵人打敗了我的軍團,來到我的身邊,那你們留在這也沒有任何作用。”
只有這些沉默,意志已經和艾爾深度繫結計程車兵不用離開他的身邊。
艾爾按著劍,抱著頭盔,站在一處丘陵不起眼的丘陵位置,勉強將整個戰場收入眼底。
亂了。
全亂了。
在決戰爆發前的一刻,敵我雙方也許都還沒意識到,也許意識到了也並不在意那就是:
這場戰役中還沒有任何一個人可以說有過指揮上十萬規模大兵團作戰的經驗。
艾爾沒有,大軍閥搞毛亮也沒有。
何況艾爾直覺感覺對方似乎並沒在對面直接指揮。
等到主力紛紛下場,艾爾的大軍也及時趕來,加入這場前所未有的大戰中時他才後怕的發現,哪怕把他和米莎、凱爾薩斯、赫拉等子嗣綁在一起,再有宗教信仰的加持,士兵們高度的服從性,部落這支龐大的軍團也很難做到如臂指使的程度。
哪怕艾爾有著和軍團中那些強大個體們精神連結的外掛也還不夠。
他可以對一種,十種情況做出回應,但是一百種,一千種的話,艾爾的記憶體就不夠用,處理速度也不夠快。
而命令下發、接受理解繼續下發實施,也需要一定的時間,戰場局勢瞬息萬變,不可能像遊戲那樣隨時暫停、半速來供調整。
遊戲裡就是敵我雙方加起來四十個兵牌,也就是四十支或者更多一些的部隊,總共十幾種法術,常規速度下不少人也會手忙腳亂,四處起火四處撲救,必須要靠暫停大法來反覆微操才行。
而真實的戰場只會比這複雜千百倍。
到最後艾爾乾脆放棄了自己作為“總參謀部”的職責,因為他發現綠皮打的更亂,相比之下有團隊合作,紀律性更強,哪怕來自血母的加成會略微削弱這一因素,也比綠皮亂糟糟的打法要有效的多。
他只和最關鍵的那些指揮統帥個體們連結,接受他們的彙報,然後傳令、再層級向下。
給一線軍官完全的臨陣自主。
有地圖有精神聯絡的輔助,這樣的情況下,艾爾還是深深地感到不足,讓他深刻認識到自己也許指揮能力的極限真的也就之前託洛薩一戰那會了。
十萬人,有些超過他的天賦了。
倒是米莎表現得很好,作為副將,一線統帥,在艾爾感到七手八腳不夠用的時候依然維持著整體非常穩健的風格,釋出命令行雲流水,不會出現混亂,保證了大軍依然屬於一個整體,沒有打著打著就和主力分割開,被敵人包圍了的情況。
艾爾見此乾脆把近衛全部派了出去,塞給米莎,保護她,同時也讓她手裡多幾張牌,相當於操作不過來,部隊託管給ai了。
畢竟艾爾作為潛在的第二戰力,要跑的話是不怕的,何況五十五名不朽近衛,近衛怒角的升級加強原鑄版,也算小半個中古野獸人禁軍了,他要是把這些不朽近衛投入戰場,估摸著怎麼也能起到一千名怒角獸的作用,還是高機動高護甲高輸出帶附魔的高達戰士。
所以艾爾對自己的個人安危是不怎麼擔心的,至少就目前而言,距離米莎擊破第一支來試探的綠皮部隊已經過去了大半天,城外的土地也從一開始的褐綠,變成了如今的黑紅黑紅,托馬斯和向出海口流動的河水也染上了一抹散不去的紅色。
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