漫天的戰艦殘骸從空中墜落,重力加速度讓這些碎片都成為了速度極快溫度極高的流彈,維亞可以憑藉機甲的靈活機動性避開,但西塔半毀的戰艦卻幾乎避無可避。
維亞被藍方的四部機甲纏住,無法分身替西塔擋住這些碎片,而戰艦上的點防炮絕大部分已經在之前的戰鬥中被摧毀,只能被動地承受撞擊。
擁有高能能量爐的機甲速度雖然很快,但在被四面圍攻的情況下,以維亞的機甲駕駛水平來看仍然十分被動。
在這種情況下,他還必須時刻關注西塔那邊的情況,避免大塊的殘骸將西塔的戰艦直接擊沉。
在一陣劇烈的震盪之後,控制系統再次出現紅色警報,飛船的四個推進器原本在衝出基地的時候就已經只剩下兩個。
剛剛在一塊大型飛船殘骸的撞擊之下,右側殘存的另一個推進器也出現了損傷,雖然沒有完全報廢,但效能似乎受到影響,功率不太穩定。
推進器出了問題,會導致飛船的動力系統失去平衡,再經受一點打擊,就隨時有可能有墜落的危險。
西塔放棄了操作戰艦躲避殘骸,而是調出了所有艦載裝備,看看還有什麼別的辦法。
她望向天空,在自動航行的模式下的第二艘戰列艦已經即將消失在視野之中了,以巨型粒子集束炮的充能時間來看,他們至少可以為蓋斯輸送一艘戰列艦。
其他的中型艦隊因為航道角度差異,不會被集束炮一鍋端,在不受對方機甲的攻擊下,大部分都有希望離開基地。
他們的使命,就是儘可能地阻擋地面的火力和敵方的機甲,為艦隊的離開保駕護航,多一艘戰艦,隊友就多一分勝利的希望。
四部機甲的炮火交織成一片密集的火力網,而維亞如同被困在其中的獵物,這樣的形勢讓維亞明顯感受到了與之前人機對戰的不同。
畢竟坐在駕駛座之中的都是比自己身體機能更加出眾的參賽選手,他們的反應能力和實戰應變都是設定程式無法比擬的。
光是躲避攻擊就顯得十分吃力,更不必說反擊了。
難道一切的實力提升都是自己的錯覺嗎?
之前是因為那些無人機甲太弱了,才會讓自己產生能夠一對多的錯覺嗎?
C級就是C級,無論如何突破,天花板就在那裡,還想要保護別人,簡直就是不自量力。
“維亞,不用管我,我本來就做好了出不去的準備,你先想辦法自己脫身。”西塔平靜的聲音透過通訊系統傳來。
但維亞被困在對方鋪開的火力網之中完全受制,好不容易找到一個突破口,差一點就要衝出重圍,對方的機甲就會立刻調整補位,再次將他的出路封死。
看來對面的選手中至少有一個人具備很強的戰術意識,他們幾乎是立刻發現了維亞的機甲優勢,並立刻想到了壓制的辦法。
因此即使他能夠憑藉規避動作避開要害,但如同雨點般的炮彈還是對機甲的部件造成了不小的傷害。
“裝甲耗損率40%。”
“右臂肩射炮損毀。”
“裝甲耗損率50%。”
“左腿武器卡槽損壞。”
持續的警報聲不絕於耳。
不能再這麼下去了,這樣他和西塔都會死在這裡。
怎麼辦?








