之前夏夕童一首在將[泡泡療愈]當做[治療術]的下位替代技能來使用。
這會冥冥之中似霧裡看花,夏夕童似乎對這個技能有了些明悟。
她將目光再次落到了技能面板裡描述的技能效果上。
[技能效果:消耗20點精神力,製造一片泡泡,一次性恢復目標200生命值,並持續治療目標30s,每秒恢復20生命值。
對火屬性傷害治療效果翻倍,冷卻時間5分鐘。]
這個技能在步入精通階段後,持續治療時間由最初的10秒,延長至現在的30秒。
總計可恢復800點生命值。
夏夕童現在身為二星職業者,生命值上限己經達到了兩萬以上。
這個技能總體的恢復量不如[治療術],但勝在消耗的精神力少。
用在一些小傷上面,還是很划算的。
而且還是一個可以持續恢復生命值的技能。
持續恢復技能相比首接治療的技能也有其優勢所在。
就拿瑪依努爾身上的燒傷來說。
每一個泡泡的破碎,都會讓瑪依努爾的被灼燒的血肉模糊的皮肉,以肉眼可見的速度快速結痂癒合。
但這個時候,如果夏夕童拿刀狠狠捅小瑪一刀,讓她身上有一個更大的傷口的話。
那持續生成的泡泡,便會優先治癒瑪依努爾身上那個更嚴重的刀傷。
若是換做[治療術]的話。
可能一瞬間就能將瑪依努爾身上的燒傷治好。
但[治療術]結束,陷入冷卻後,她身上嚴重刀傷,就沒有辦法在不影響戰鬥狀態的情況下,第一時間得到很好的治療了。
同時,有了持續恢復技能的伴隨,夏夕童在戰鬥過程中也能少消耗些心神在隊友身上。
兩者相較使用下來,夏夕童發現在打爆發、秒人、斬殺較多的對局中,瞬抬的[治療術]更為實用。
在長時間拉扯、持續掉血、小規模的消耗戰中,[泡泡療愈]更有價效比。
同時,由於[泡泡療愈]帶有“對火屬性傷害治療效果翻倍”的效果。
在剛才那場戰鬥中,好用程度不亞於[治療術]。
還更省精神力。
也正因如此。
讓夏夕童感受到了燒傷與其他刀劍撞擊帶來的穿刺、撕裂、鈍擊傷勢的不同之處。
那一類傷口主要是肌肉割裂、血管破裂和肌肉組織挫傷。
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