蘇牧精神一振。
下一秒,三張鎏金卡牌浮現在眼前。
而讓他意外的是——第二張卡牌上,再次出現了那個火焰圖示,裡面寫著“幸運”二字。
又是幸運選項?
蘇牧一喜,看向卡牌翻轉後的三個選項:
【選項一(資訊類):偵查他人資訊時,可檢測出對方的天賦。若對方有遮蔽類天賦,則無法檢測。對怪物使用時,可獲得更加詳細的屬性資訊。每天限使用三次,最高可累積十次。】
【選項二(個人類):你的任意攻擊命中後,將額外觸發一次攻擊。(規則)】
【選項三(建設類):建造或打造裝備時,有1%機率發生隨機質變。】
運氣這麼好嗎?
又出了個規則類選項。
蘇牧的目光,第一時間鎖定了選項二。
上一次的【任意攻擊都將鎖定怪物弱點】,已經讓他體驗到了規則類能力的恐怖之處。閉著眼睛都能刀刀暴擊,投擲都能預判走位,這種不講道理的能力,簡直就是bug。
而這個【攻擊命中後額外觸發一次攻擊】......
如果按照字面意思理解,他砍一刀,相當於砍兩刀。開槍打一槍,相當於打兩槍。
而且這個“額外觸發”的攻擊,會不會也享受【鎖定弱點】的效果?
如果會的話......
蘇牧深吸一口氣。
那他的輸出能力,將直接翻倍,甚至更多。
至於選項一和選項三......
資訊類的能力確實有用,能夠看到別人的天賦,在以後遇到心懷不軌的人時,這會是極大的底牌。
但問題是,“每天限用三次”,限制太大了。而且對怪物使用時只是“獲得更加詳細的屬性資訊”,和【鎖定弱點】比起來,價效比差太多。
選項三的1%質變機率......純粹是賭運氣。雖然萬一觸發會很爽,但1%的機率實在太低了,完全不可控。
沒有猶豫。
蘇牧伸手點向選項二。
【選擇成功。】
鎏金卡牌化作光點,融入他的身體。
和上次一樣,沒有任何感覺。
但蘇牧知道,自己的實力,又上了一個臺階。
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