第18章 等級2,新的三選一
來了。
蘇牧閉上眼,緩緩吐出一口氣,再睜開。
三張鎏金卡牌浮現在眼前。
第一張卡牌上,那個火焰圖示再次出現,裡面寫著“幸運”二字。
又是幸運選項?
蘇牧一喜。
要不是第一次抽卡的時候沒有這個圖示,他甚至都要以為這是每輪必出的了。現在看來,要麼是自己運氣好,要麼就是這個幸運出現的機率本來就高。
他沒有多想,看向卡牌翻轉後的三個選項:
【選項一(資訊類):當你面對未知盲盒類好壞參半的事件時,總能透過觀察獲得其中最好的部分。(規則)】
【選項二(個人類):負重能力永久提升100%。】
【選項三(建設類):打造物品時,有10%機率不消耗任何材料。】
蘇牧的目光第一時間鎖定了選項一。
規則類。
又是規則類。
他快速理解了這個天賦的意思——類似於開盲盒。抽獎這種拼運氣的事,他總能拿到最好的那個。
比如開寶箱,如果有多個物品隨機,他拿到的就是最好的那件。比如抽獎,如果有機率獲得不同獎勵,他抽到的就是最高檔。
這種能力......
雖然目前還沒遇到需要拼運氣的事件,但既然遊戲裡有這種天賦,那後期肯定會有對應的場景。
而且,規則類能力的價值,他已經在【鎖定弱點】上體會得淋漓盡致——不講道理,不容反駁。
再看另外兩個選項。
選項二,負重提升100%。
這個也很實用。他現在26點力量,負重上限是130公斤(按5倍力量估算?之前說力量8負重80斤,即40公斤,大概1點力量對應5公斤負重)。提升100%意味著負重翻倍,以後出去蒐集物資能帶更多東西回來。
選項三,10%機率不消耗材料。
打造裝備時,有十分之一的機率白嫖。如果以後大量製作消耗品,比如木箭,這個天賦能省下不少材料。
都很不錯。
但是......
規則類,永遠的神。
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