第22章 差距
額外觸發一次攻擊
原來是這麼回事.....
原本在蘇牧想來,攻擊後額外觸發一次他正常普通攻擊的傷害,也就是他正常面板的攻擊傷害。
但是眼前卻是實打實出現兩把斧頭殘影,和先後兩個聲音。
傷害是一致的,看似和蘇牧之前想的差不多。
但是實際卻差太遠了。
試想一下,如果以後他在斧頭上抹汽油點火弄成火斧,扔過去造成持續傷害。
正常額外攻擊那就只有自己普攻傷害,不會帶持續傷害。
簡單來講就是攻擊的特效也會繼承。
或者用斧頭不好比喻,那要是自己投一個原子彈呢,那就是直接兩個原子彈.......
這個銜接一個普攻天差地別。
.......
【擊殺Lv1喪屍,經驗值+0.1】
耳邊傳來提示的聲音,蘇牧才回過神。
只是聽到這個提示,蘇牧不由又愣了一下。
0.1?
他下意識開啟系統面板,看了一眼經驗條。
等級2:(0.1/200)
真的是0.1.
蘇牧皺起眉頭。
是因為自己升到二級了?
殺低階怪獲得的經驗變少了?
但這也太離譜了,直接縮小了十倍!
他之前殺一級的哥布林幼崽,每隻給1點經驗。殺一級的詭蝠,也是1點。現在殺一級的喪屍,只有0.1?
那豈不是說,升到二級之後,必須去獵殺同等級的怪物,才能獲得正常經驗?
蘇牧有些無奈。
但也沒辦法。
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