公告裡沒有提他的名字。
他靠在牆上,鬆了口氣。他可不想成為眾矢之的。低調發育才是王道。
不過蘇牧沒有急著去研究這些新功能,而是將目光投向面前浮現的三張鎏金卡牌。
纜車升到三級,天賦三選一才是重頭戲。
【你的纜車當前等級為Lv3,獲得一次天賦三選一。】
蘇牧精神一振,看向面前浮現的三張鎏金卡牌。
只是,這一次,卡牌上沒有出現那個火焰圖示。
“忘了洗手。”蘇牧嘀咕了一句,看向翻轉後的三個選項......
【選項一(資訊類):擊殺同種類怪物超過三隻後,再次偵查該怪物時,可獲得該怪物的詳細爆率資訊。】
【選項二(個人類):獲得火球術,以及微弱控火能力。】
【選項三(建設類):打造裝備。建築時,若所需材料總價值低於1枚詭晶,則不消耗任何材料,且無需製作時間。每日上限1000次。】
蘇牧的目光在三者之間掃過,眉頭微微皺起。
選項一,資訊類。
能檢視怪物的爆率資訊,這個能力說有用也有用......知道什麼怪爆什麼材料,可以有針對性地去刷。但問題是,要“擊殺同種類怪物超過三隻”才能解鎖。既然都能殺三隻了,那說明這種怪物對他來說已經不是威脅。這時候再看爆率,多少有點馬後炮。
如果換成“直接偵查”,那他可以毫不猶豫地選。但“擊殺三隻後”這個前置條件,把這個能力的價值砍了大半。
選項二,個人類。
火球術加微弱控火能力。
遠端攻擊,聽起來不錯。但問題是,他馬上就能轉職成槍豪......那是純粹的物理職業,主屬性是力量。他的精神力雖然不低,但和力量比起來差得遠。即便學了火球術,傷害估計也高不到哪去。
而且“微弱”這個詞很微妙......周振國那種制符師,每天也只能做三張符。這種能力,限制只會更大。
選項三,建設類。
打造裝備。建築時,材料總價值低於1枚詭晶,就不消耗材料,也不需要製作時間。每天上限一千次。
蘇牧看著這個選項,陷入了沉思。
小於一枚詭晶......這個範圍太小了。
隨便升個級,或者做件裝備,材料價值都不止一枚詭晶。這個能力在中後期基本就是擺設。
他正準備放棄,手指已經伸向選項二......
然後頓住了。
等等。
他想起揹包裡那張圖紙。
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