【體質:45】
【敏捷:29】
【精神:18】
【護甲】:53
【耐力:133/133(體質+力量)】
【耐力恢復:9/分鐘(體質的0.2倍)】
【職業被動長槍精通:使用長槍,額外造成力量20%傷害。】
【職業技能:】
【一。連擊(主動)連招性技能:刺擊目標,命中後解鎖下一階段,總共七招,每命中一次下一次招式傷害提升10%。冷卻時間12秒。命中後減少所有技能冷卻時間1秒。達到第七次,將會被擊退10米,消耗耐力10點。】
【二。突刺(主動)預判行技能:短暫蓄力後向前衝刺10米,將路徑上的第一個敵人挑飛,造成1-3秒控制(取決於目標等級和品階)及150%力量傷害。冷卻15秒。消耗耐力20點。】
【三。橫掃千軍(主動):橫掃周圍5米內所有敵人,造成120%力量傷害並將其擊退1-5米(取決於目標體型和等級)。冷卻20秒。消耗耐力30點。】
【後續技能未解鎖(需達到相應等級或獲得技能書)】
蘇牧又看了看技能欄。
看著這個職業的技能,他默默在心裡盤算起來。
有突進控制,有爆發傷害,有範圍擊退......三個技能雖然不算多,但功能性已經相當完整了。
突刺。挑飛用來起手控場,連刺打滿輸出,橫掃收尾或者控場,一套連招的思路非常清晰。
但要把這個職業的傷害真正打出來,關鍵還是得用好第一個技能......連擊。
按照介紹,這東西應該命中目標有一定難度。
而一旦沒發揮好,很可能就只能打中一次,那就妥妥廢物技能。
而如果能打滿7下,傷害就能質變。
不過話說回來......
這玩意兒不是正好適合自己嗎?
蘇牧嘴角微微上揚。
【任意攻擊都將鎖定怪物弱點】這個天賦在手,只要對方在自己的攻擊範圍內,還跑得掉嗎?
也就是說,連擊這個技能對他來說,根本不存在“斷連”的風險。只要他出手,就一定命中。疊滿7層是必然的,每槍增傷10%也是必然的。
而且被動。百戰的效果是每次命中減少所有技能冷卻1秒......以他的命中率,這個被動的觸發頻率幾乎是極限狀態。一技能連擊沒有冷卻,連擊12秒,突刺15秒冷卻,橫掃20秒。一套連招打下來,所有技能減少7秒。
冷卻就變成了5秒,8秒和12秒。
如果再配合突刺挑飛的三秒控制,首先進場,突刺起手把人挑起來,接疾風。連刺打滿七槍,再接回馬。橫掃擊飛......等對方落地,自己再遊走下,突進。挑飛的冷卻已經好了,可以直接再來一輪。
。地餘的抗反何任方對給有沒乎幾,ooc的整完套一
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