沒有火焰圖示。
蘇牧嘴角微微抽了抽。
果然,洗手也沒什麼用。運氣這東西,該來的時候自然會來,不該來的時候把手洗爛了也沒用。
他搖了搖頭,看向翻轉後的三個選項。
【選項一(資訊類):區域感知。進入一個區域後,自動獲得該區域內怪物的等級分佈、數量預估以及危險等級評估。每探索一個未記錄的區域,永久獲得10點護盾值。護盾可抵消等量傷害,優先於體質生效。8秒內未受到攻擊,護盾自動重新整理。當前護盾上限:無。】
【選項二(個人類):嗅覺強化。嗅覺靈敏度提升300%,可分辨更細微的氣味資訊。規則類能力。備註:氣味過於濃烈時可能導致不適。】
【選項三(建築類):節能專家。建造生活性建築(糧倉、水房、種植臺等)時,資源消耗減少5%。對戰鬥類建築無效。】
蘇牧的目光在三者之間掃過,幾乎沒有猶豫。
選項二,嗅覺強化......提升三倍的嗅覺靈敏度。聽起來很厲害,能分辨細微的氣味資訊,在追蹤、偵查方面確實有用。
但問題是,在末日世界裡,氣味過於濃烈的情況太多了......血腥味、腐臭味、硝煙味、毒氣。
三倍的嗅覺靈敏度,意味著這些氣味也會被放大五倍。正常人聞著都想吐的東西,他聞著能首接暈過去。
這不是強化,這是給自己上debuff。
選項三,節能專家......生活性建築資源消耗減少5%。這是典型的後期技能,等他把所有建築都造齊了,這個技能能省下一大筆材料。但現在,他連基礎建築都沒湊齊,5%的減耗對他來說跟沒有一樣。
而且“生活性建築”這個限定太窄了。戰鬥類建築......箭匣、陷阱、防禦工事......都不享受這個加成。
選項一,區域感知。
進入一個區域後,自動獲得怪物分佈、等級、數量、危險等級......這是資訊類天賦,而且是極其強大的資訊類天賦。在探索未知區域的時候,這個能力能幫他避開危險、精準定位目標,效率至少提升一倍。
更讓他心動的是後面的那句話......每探索一個未記錄的區域,永久獲得10點護盾值。
護盾。
優先於體質生效,8秒內未受到攻擊自動重新整理。這意味著他多了一層額外的生命值,而且這層生命值是會自己恢復的。
10點護盾不算多,但架不住可以疊加。
“每探索一個未記錄的區域”......灰燼城這麼大,分成幾十個、上百個區域都有可能。如果他把整個城市探索一遍,護盾值能堆到幾百甚至上千。
而且這個能力越早獲得越好。每到一個新地方就自動加護盾,積少成多,到後期就是一筆巨大的隱性財富。
蘇牧沒有任何猶豫。
“選一。”
【選擇成功。】
鎏金卡牌化作光點,融入他的身體。
蘇牧閉著眼感受了片刻,那種“區域感知”的能力像是一張無形的地圖,在他腦海中緩緩展開。
但此刻他還在纜車裡,能感知到的範圍有限,只有纜車周圍的模糊資訊。
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