下一秒,她聽到了一聲沉悶的槍響。
“砰......!”
不是衝鋒槍的噠噠聲,而是AWM那種震耳欲聾的轟鳴。她猛地睜開眼。
蘇牧站在她面前,距離不到三米。他一手端著AWM,槍口還在冒煙。而那隻小怪物......那隻五級綠色的小怪物......正躺在十米外的地上,身體抽搐著,暗綠色的血液從它頭部的彈孔裡湧出來。
它沒有死。五級綠色,110點體質,按照蘇牧推算血量1100,不過護甲很低,不過即便如此,AWM一槍打不死。但它己經站不起來了,西肢在地上亂抓,試圖爬起來。
蘇牧沒有給它機會。長槍從虛空中召出,一槍刺穿它的顱腔。
【擊殺Lv5綠色破壁爬行者(幼崽),經驗值+10。】
蘇牧收槍,站在原地,掃視了一圈周圍。宿舍樓的牆面上,空蕩蕩的,沒有新的怪物出現。林蔭道上,散落著幾具殘破的屍體,暗紅色的血液滲進泥土裡。遠處,那隻被AWM打傷的小怪物己經不知道跑到了哪裡。
沒有新的威脅。
蘇牧確定周圍沒有怪物之後,轉過身,沒有看林小禾,也沒有看地上的屍體。他靠在牆上,從揹包裡翻出一瓶礦泉水,擰開蓋子,倒出一點在手上,認認真真地洗了一遍。
然後他深吸一口氣,點開了天賦選擇介面。
三張鎏金卡牌浮現在眼前。
第二張卡牌上,那個熟悉的火焰圖示再次出現......幸運。
蘇牧嘴角微微上揚。
洗手,果然還是有一點用。
卡牌依次翻轉,三個選項清晰地列在眼前。
【選項一(資訊類):洞悉之眼。可檢視目標(怪物、人類等)的詳細屬性資訊,包括隱藏技能、弱點部位、行為模式等。對高於自身等級10級以上的目標效果減弱。被動生效,無需主動開啟。】
【選項二(個人類):殘影連擊。攻擊時在身後形成一道殘影,對周圍額外目標造成100%傷害。若目標超過一個,傷害均攤,最低降至1%。若無額外目標,則對主目標額外造成100%傷害。規則類能力。】
【選項三(建築類):精工巧匠。製造建築時,資源消耗減少10%,且建築效果提升10%。對纜車本體無效,僅對附屬建築生效。】
蘇牧的目光在這三個選項之間來回掃視,心裡快速盤算著。
選項一,洞悉之眼。他確實缺這個。之前對付那些怪物,他只能看到基礎的等級和屬性,隱藏技能、弱點部位、行為模式這些關鍵資訊一概不知。
如果能拿到這個天賦,他在戰鬥中的判斷會精準很多,不會再出現“打了半天發現對方有斷尾逃生”這種被動局面。
選項三,精工巧匠。減少10%消耗,提升10%效果......這兩個數字單獨看都不算誇張,但疊加在一起就非常可觀了。
尤其是“效果提升10%”,放在箭匣上意味著火力值提升10%,放在糧倉上意味著保質期延長10%,放在任何建築上都是實打實的增益。這是一個越到後期越強的天賦。
選項二,殘影連擊。
蘇牧盯著這行字,瞳孔微微收縮。
攻擊時在身後形成一道殘影,對周圍額外目標造成傷害。沒有額外目標時,對主目標額外造成100%傷害。
這和之前那個“額外攻擊”天賦有些相似,但又完全不同。額外攻擊是簡單粗暴的雙倍傷害,而這個殘影連擊更靈活......有額外目標時變成群攻,沒有額外目標時依然是單體增傷。
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