花了大概五天的時間,白欒將自己想要做出的遊戲,給做了出來。
但他做出來之後,並沒有直接將遊戲釋出。
我先偷偷自己玩一會。
好吧,開個玩笑。
白欒只是在打鬼泣的操作演示影片。
眾所周知,鬼泣在操作拉滿之後,觀感極佳,彈刀、視覺效果拉滿的絢麗特效、各種武器靈活切換打出一套又一套風格迥異的連招。
看著就一股“我超雖然不知道這是啥但是帥的沒邊了”的感覺。
白欒還往操作閃避裡面整了個帥的,喜歡我的背身閃避攻擊接特寫撩發嗎?
操作的足夠好,甚至打完了boss自己還是滿血。
事實證明,再怎麼費盡心思製作宣傳片,都不如把一位絕活哥的操作錦集甩在玩家臉上。
只要這麼幹,這種遊戲型別的受眾玩家聞著味就來了。
這玩意可比宣傳片好使多了。
至於米塔的宣傳片,那更簡單了,米塔の小曲,再加上米塔的開場動畫。
白欒稍稍花了點時間,打了個炫技向的操作影片。
然後再結合著名的大病cg。
嗨,維吉爾,你動不動開啟傳送門的日子到了,把閻魔刀給我!
想要的話你得自己來拿,這規矩你早就懂的。
我就知道你會這麼說。
(意義不明的鼓點)
……
這玩意應該刻在每一位鬼泣玩家的dna裡面去。
等崩鐵世界的人們接受這一段之後,自己就要透過模組替換讓維吉爾坐點神奇妙妙小椅子了,或是讓但丁拿點神奇妙妙小武器了。
比如某個著名的白色地道塑膠椅。
又有梗又帥的宣傳片,誰不愛啊?
白欒演示了鬼泣帥氣的打鬥,以及鬼泣的犯大病名場面。
作為白欒少有發宣傳片預熱的遊戲,自然是引起了一番討論。
“我看不懂,但我大受震撼。”
“別的不說,光衝這個閃避動作我就想去玩玩了,帥真是一輩子的事。”
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