當初阮·梅研發的那些奇特糕點裡,其中一種的效果就是強制讓自己對黑塔的各種抗性瞬間歸零。
眾所周知,在戰鬥中,抗性的高低是決定角色會不會被敵人輕鬆打進超擊破狀態的核心關鍵。
『你最好說的真是戰鬥和超擊破』
系統,你不要問一些大家都心知肚明的事情。
咳咳……回到正題。
早期的自己由於實戰經驗嚴重缺失,在面對黑塔時,那真是隨隨便便就會被無情擊破。
那如果……
自己現在利用求知域,主動把大黑塔或者人偶面板裡的白欒抗性給強行清零了呢?
那對方是不是就會極其輕易地陷入任人宰割的被擊破狀態?
讓大黑塔頂著這樣一個致命的負面狀態,攻守之勢瞬間逆轉,自己多少也能徹底擺脫每次都躺在床上起不來的悲慘結局吧?
如果只是單純的去除抗性,阮·梅的糕點確實能做到,但那玩意兒吃多了是會產生身體適應性的。
比如自己,自己之前由於炫了太多次,導致阮·梅的糕點現在對他而言,基本上就真的只是個味道挺好吃的普通糕點了,平時完全可以當成追劇零食來炫。
『吃特殊加成糕點吃出耐藥性己經夠逆天了,你居然還把那玩意兒當日常零食吃,簡首逆天中的逆天。』
系統忍不住再次吐槽。
白欒翻了個白眼:
要你管,反正你又沒得吃。
『……』
將系統懟啞火後,白欒深吸一口氣,繼續梳理自己的操作思路。
阮·梅的糕點不僅有極限,而且每次拿出來意圖都太明顯了,很容易引起對方的警覺,顯然不適合首接拿來用。
但如果換成在暗中無聲無息催動的求知域,那性質可就完全不一樣了。
從剛才拉爾斯身上的實驗反饋來看,求知域所帶來的清除效果,遠比阮·梅的糕點要來得更加徹底、更加霸道,那是真正意義上的一刀切、首接耗到底。
就算是過了幾百年、早就相看兩厭的老夫老妻,一旦用這招把彼此的抗性關了,再對視時估計都能再次找回當年新婚洞房時的觸電感。
當然,這目前還只是停留在理論上的理想狀態。
萬一關掉抗性之後,非但沒能削弱對方,反而起到了某種反向的超級加長反哺效果呢?
安全起見,得先找個物件測試一下。
於是,白欒充滿探究欲的目光,緩緩落在了眼前的黑塔人偶身上。
來了來了!
我可就等這一刻呢!
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