相比前面的環節來說,這個就太簡單了。
有鬼吹燈的故事作為參考,然後再加一點自己的設計就足夠了。
鬼吹燈當時的故事線相對繁瑣,胡八一等主角團是先在九層妖塔發現了精絕古城筆記,然後進入了姑蘇王子墓,最後才找到精絕古城。
這個流程肯定要簡化一下。
很快他就給精絕古城設定了一個三步的任務流程。
【1.所有探險家會在精絕古城外三公里的一個小遺蹟出生,第一步任務就是躲過黑風暴和行軍蟻的襲擊,在沙漠中找到精絕古城。】
【2.第二步任務是躲過蛇群的攻擊,在精絕古城中找到精絕女王墓穴的入口!】
【3.第三步任務,是找到精絕女王的棺槨,看到精絕女王的真容,並安全離開精絕古城!】
任務簡單首接。
一般的迷宮設計師都會在這種任務設計上下足功夫,刻意搞一些嚇人的流程來增加迷宮驚悚度。
但林葉卻覺得沒必要。
因為他精絕古城的地圖和NPC就己經足夠嚇人了。
“謎神,我的迷宮己經設計完畢了,接下來要做什麼?”
【謎神提示:接下來你需要為你的迷宮設定獎懲數值!】
【鑑於你是第一次設計迷宮,謎神將為你介紹一下迷宮競賽的獎懲規則。
【迷宮完成後,設計師需要設定一個基礎數值,基礎數值首接決定了迷宮最後結算的基數。】
【如果迷宮設計師獲勝,設計師可以獲得的迷宮點數=基數數值X驚悚指數;驚悚指數由迷宮中探險家在副本中的驚恐程度決定!謎神會在迷宮結算時進行測算。】
【如果迷宮設計師失敗,設計師將被扣除基礎數值的驚悚指數。】
【所有設計師獲得的迷宮點數將同步轉化為國運值,反饋給對應的國家!】
真是吊,連公式都給自己整上了。
看了一遍謎神的解釋,再結合自己這一世的一些記憶,林葉便搞清楚了這其中的規則。
比如自己把基礎數值設定為了100點,並且驚悚程度很高,那最終獲勝時自己有可能獲得300點、500點,甚至更多。
如果驚悚度不夠的話,那這個驚悚指數有可能小於1,最終可能獲得10點、20點的迷宮值。
所以這個驚悚程度是尤為關鍵的。
但如果是被別國探險家攻破的話,那就簡單了,首接扣除設計師預先設定的基礎值就夠了。
“謎神?這個驚悚指數一般都是多少。”
【謎神提示:驚悚指數由迷宮和迷宮中的探險家決定,每一場迷宮挑戰都是不同的。
按照統計,最高的一次驚悚指數發生在鷹醬國挑戰伊拉國的《巴比倫萬國》迷宮,那一次的驚悚指數是5。】
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