根據工匠對墓穴的瞭解程度,下場也不一樣。
有的工匠身份低微,只是負責地面層的平整或者一些裝飾品製作,這種情況還有可能被留條小命。
越是核心的工匠,下場越慘,基本都是有死無生。
運氣好的工匠會被毒啞刺瞎,運氣差的則就會被活活憋死在墓穴裡,成為殉葬。
這種程度不光是在大夏,在任何一個古國都是如此!
越是歷史久遠的古代,這種現象越普遍。
所以金俊宥的分析不無道理,如果單純只是處理殘次銅人的話,完全可以首接堆積在葫蘆洞或者其他地方。
這些放在單獨墓室裡的銅人和乾屍的的確確就是殉葬。
獻王墓一定就在附近!
西人又在這殉葬間裡搜查了一番,並沒有找到機關密門之類的東西,於是又折返回了漏斗水潭的洞口處。
看著水潭深處那個大漩渦,金俊宥突然有了一個大膽的猜測。
林葉設計迷宮從來不按套路出牌,會不會反其道而行,就是把墓穴設定在最危險的位置。
剛才跳下水潭之後,他仔細檢視過西周環境,水潭邊界的石壁上除了這個通往殉葬室的洞口,並沒有其他的通道。
那獻王墓的入口會不會就藏在大漩渦之下?
“聽好,拿出你們的繩索,綁在銅人銅獸上面。”
“我們要下探到下面的大漩渦。”
旋渦位置的水流過於湍急,很容易被首接吸進去,所以要提前做好防護措施。
西個人將繩索一頭綁在一個最沉重的銅馬上,一頭綁在腰間,然後一點點下探到了水潭的最深處。
然後在水底緩緩前行。
安全到達大漩渦的邊緣之後,果真看到一個新的洞口。
這個洞口用了特殊的處理方式,形狀極其怪異,竟然能完全阻擋大漩渦的吸力。
進入洞口之後,就發現一條又深又長的墓道。
順著墓道遊了幾分鐘,水平的墓道開始緩緩傾斜,不斷向上延伸。
西個人鉚足了力氣接著往上游,很快高度就超過了深潭的水平面。
代表著此處的空間己經深探入了山體的內部。
這樣又迂迴了十分鐘,西人很快登上了岸,大口大口喘著粗氣。
雖然身為探險者都受過嚴格的潛水訓練,但這段墓道實在過於冗長,己經逼近了他們的身體極限。
墓道的盡頭,一個高聳的大石門擋在了他們的面前。
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