魚骨廟完成,林葉沒有絲毫的停歇,立馬開始了接下來的工作。
他不急著開始設計最核心的周文王墓,而是從魚骨廟周圍的地形上動手腳。
龍嶺迷窟這個迷宮和其他的都不一樣,之所以能叫迷窟,就是因為“幽靈冢”的設計。
所謂幽靈冢,便是像幽靈一樣琢磨不透,看得到卻抓不到,變幻莫測 。
透過各種巧妙設計,讓這個迷宮不斷處於變化的過程中,時有時無,地圖不斷變化。
這一刻你還能看到出口,下一刻出口就莫名其妙的消失,各種原本不存在的擺設會突然出現。
整個墓室不斷在西周和唐代的佈景中轉化,就和一個墓室的幽靈附著到另外一個墓室上一般。
如同不懂行的探險者看到,就會覺得是鬧鬼了。
當然這些都是玄乎的東西,如果放在設計層面來說,本質上就是讓墓穴在地上不斷旋轉。
這個邏輯,很像林葉前世愛玩的一款叫黑神話的遊戲裡的一場地圖:浮屠塔。
兩層套筒結構,然後透過旋轉,產生不同的視覺效果。
動力來源其實是透過地下水流推動機關結構。
要設計這個東西,首先需要一個可以引導氣勢轉化的地下泉眼棺材湧,也是整個迷宮的動力核心。
“在於魚骨廟下方100米的位置,設定一個水池泉眼。”
“另外,在魚骨廟的周圍的區域,挖一些土殼子。”
“這一切都是為了將後續的墓穴滿足幽靈冢的獨特機制和內藏眢的頂級風水格局。”
地下泉眼棺材湧不到一分鐘便被創造出來。
地下泉眼活水不斷湧出,恆定泉眼,讓整個地脈形成器儲之象。
這東西一旦定位完成,那“源自天,若水之波”的內藏眢格局也就形成了!
內藏眢是頂級風水格局,所謂“巨鼎蓋大地”、巨浪裹天下“。
巨鼎就是那魚骨廟,巨浪便是這地下泉眼。
…………
而“土殼子”是盜墓裡面的俗語,指的是可以不斷下陷的隱藏洞穴,類似流沙、沼澤。
每一個土殼子下面都會延伸出一個地道。
得益於黃土地的特殊土質結構,這種機關是很容易設定的。
除了迷宮在不斷變化,通往文王墓的地道也在不斷變幻。
林葉用手在龍嶺之上勾勒起來,很快蔓延縱橫的地道便在魚骨廟下生成出來了。
長舒一口氣,林葉看了一眼時間。
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