林葉己經為這些國家都量身定做的各自的迷宮,箭在弦上,不得不發。
這幾大強國一個都跑不了,林葉都要挨個打一遍。
必須從他們身上掠奪足夠的積分才行。
“額……”
“林指揮這個新聞其實是有些滯後了。”說著周青山又把一個檔案放映到了大螢幕上。
“林指揮,就在一個小時之前,謎神公佈了最新的迷宮競賽獎懲規則。”
【迷宮競賽規則修正:】
【為了迷宮競賽的公平性和合理性,讓更多的國家可以體會到迷宮競賽的樂趣,迷宮之神對現有的規則進行修正。】
【1.在原有的基礎點數X驚悚點數X獎懲指數的基礎上,增加一個修正指數。】
【修正指數由交戰兩國的國運水平決定,交戰兩國排行越接近,修正指數越接近於1。如果戰敗國相對弱小,那勝利國的積分獲取會大打折扣,反之如果戰勝了比自己國家強大的國家,那也可以獲得更多的獎勵。】
【2.考慮到現階段各位設計師創造的迷宮越來越精彩,迷宮的驚悚指數上限將提高到20點。】
【3.考慮到最近比賽數值的增加,現階段國運值將只與基礎點數掛鉤。】
林葉掃了一眼謎神的規則修正。
他早就料到了謎神一定會玩一些限制操作。
首先最重要的一點就是增加了一個修正指數,按照林葉的理解,這就是一個所謂的補償機制。
就像很多遊戲裡的排位賽一樣,如果你和同等級的對手交戰可以獲得正常的獎勵,如果你和你自己差很多的菜鳥交戰,那你獲得的獎勵也就大打折扣了。
比如之前和大夏對抗的香蕉國,由於這個彈丸之地和大夏的實力差距太大,即便大夏贏了,修正指數也會很低。
說到底這就是對弱國的一種保護。
謎神想要一些小國家能存活的更久一點,給了他們一絲絲翻盤的機會。
不是每個國家都有林葉這樣力挽狂瀾的天驕的,在強國的壓制下,很多弱國其實連喘息的機會都沒有。
規則的第二點修正,就是提高了迷宮的驚悚指數。
由之前的15點上升到了20點。
這個規則的變化很明顯就是因為崑崙神宮帶來的副作用……
謎神索性首接把這個驚悚指數上限給提升了。
帶來的後果就是對於探險者和設計師個人來說,能單次獲得的點數上限更高了。
每次挑戰迷宮的風險也就更大了。
PS:這本書己經90萬字,能看到這裡的兄弟都辛苦了。最近無戒生活中的事情很多,更新很多時候也很不及時,大家見諒。
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