空曠了一週的萬國體育場,再一次彙集滿了人潮。
體育場的大螢幕開始閃爍,各國的隊員都在陸續入場。
代表【亂戰輪】、【海洋】的各國文字正在迴圈在體育場西周的大螢幕上投放。
在這自由輪與正賽期間歇的一天時間裡,各國都在精心準備著亂戰輪的事宜。
一方面針對於海洋主題絞盡腦汁的想迷宮,蒐集本國曆史遺藏。
海洋這個主題很寬泛,藍星上很多國家和地區都有海洋文化。大多數國家都有的玩。
同時很多強國己經開始物色自己在亂戰輪的對手。
按照規則來講,以往的亂戰輪就是給強國收割的。各大強國會按照國運排名依次選擇對手。
基本上強國都會選擇弱國,甚至是那些最弱的吊車尾國家,這樣可以穩拿積分。
當然因為設計主題的限定,也給了部分弱國翻身的機會。
但是這一次,因為謎神對規則的小修正,局勢發生了不小的變化。
很明顯謎神不希望強國繼續在亂戰輪穩紮穩打的拿點了。
修正指數的存在,讓強國選擇弱國帶來的收益低了很多。
比如你是國運第一的國家,如果選擇了國運榜倒第一的國家,這個修正指數會小的可憐。
即便最後競賽獲勝,獲得的積分可以只有先前的0.001。
但相反的對於弱國,一旦戰勝了強國,那修正指數將會爆表。
有可能首接翻身農奴把歌唱。
強國自然不會接受這種狀況。
看似獲得了積分,但是積分少的可憐,卻還浪費了自己一個迷宮。
如果一著不慎輸了,那就是虧的褲衩都不剩,被弱國首接偷雞。
怎麼想都是不賺的。
所以最好的方式就是挑選和自己實力相近的對手,最好是稍稍低於自己陣營一丟丟的那種。
當然至今為止,除了周青山和金穎,沒有人知道傳奇設計師的事情。
各國都在苦哈哈的準備亂戰輪,但現實是這個輪次大機率不是亂戰輪……
很多國家準備的迷宮大機率就是竹籃打水一場空。
現在所有的先機都在林葉手裡,他有著大量的迷宮儲備,怎麼玩都不怕。
林葉帶著周青山等人開始入場,很快就來到了大夏的席位上。
剛一路過南亞片區,就看到賈米爾等人帶著仇恨眼光看著他。
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