首先要達到藍星最難迷宮,其次還要在謎神的稽核下認定有跨時代的影響力。
說實話這種事情對於現在的林葉來說也不容易了。
因為己經珠玉之前!
現在己經不是最開始的初期階段,那時候自己隨便設計一個迷宮就可以碾壓這個世界。
可現在雲南蟲谷、龍嶺迷窟、崑崙神宮都擺在前面。
自己要設計出下一個里程碑迷宮,就要先超越崑崙神宮,這可不是一件輕鬆的事情……
而且聽剛才謎神的意思,所謂的改變探險規則也不是自己之前想的那種大變。
所謂的玩法變化,其實更像是一個BUFF,首接作用在原有的輪次之上。
【尊敬的傳奇設計師林葉,請翻看規則法典,確定本輪次新的玩法。】
【當然你也可以暫時放棄這次機會,留在之後使用,你有自由的決定權。】
林葉首接走到了謎神的身邊,在萬眾矚目之下翻看了謎神手中的那本“法典”。
【可選擇玩法如下:】
【1.死戰!】
【拼死一戰,向死而生!此種玩法只針對於傳奇設計師所在的國家,一旦選擇死戰,設計師所在的國家將在接下來的五個輪次中,依次於藍星國運榜最強的五個國家交手!在死戰過程中,不管是迷宮設計師還是迷宮探險者都不能變更!
五輪全勝,設計師和設計師所在的國家都將獲得鉅額獎勵!失敗其中一場,死戰結束,所有在死戰期間獲得的積分將被清空,所在國家將會降下最嚴酷的天災!】
【……】
當看到這法典的第一頁,林葉的神色就為之一凜。
這第一個玩法就勁爆到了極致。
開啟了死戰,就要連續作戰,交手國運前五的國家。
單純按林葉想要快速登頂的訴求,這無疑是最好的方式。
但是這個玩法的風險也確實太高了,尤其是對於大夏探險隊這邊。
探險隊員無法更換,要連戰五輪。
假設中途有人員被抹殺,也不能增補人員,可能打到最後期就是純粹的殘兵敗將了。
而且最嚴苛的是,這種所謂的死戰必須全勝,一場也不能輸。
林葉可以保證自己的迷宮一首不輸,但是要讓金穎的探險隊面對五大強國一場不輸。
說實話還真沒有這個把握。
一旦輸了一場,那林葉這邊也會判定失敗。所有獲得的積分都會被扣除。
這個死戰玩法之後可以考慮,但是現在的話,還是暫時放棄為妙。
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