砰!砰!
噠噠噠!
兩種不同槍械的聲音響徹航天橋,雙方進行了真男人之間的瘋狂站擼。
幾乎是眨眼之間,戰鬥就分出了勝負。
杜哲的SR-25準心死死鎖定在了小叮噹頭上。
兩發金彈從槍膛中接連射出,第一發不出意外地命中頭部。
哪怕小叮噹頭上戴的是五級頭,西十耐久的DICH-1戰術頭盔,在金彈五級連狙的爆頭倍率面前依舊被暴力地擊碎了頭盔外殼,碎裂的特效在他角色眼前炸開,同時造成了七十點的首接傷害。
血條瞬間從滿格被削掉了一大截,只剩下不到三分之一的血量。
但是第二發同步射出的瞬間。
彈道居然與自己預想的出現了偏差。
杜哲的眉頭微微皺了一下,心中一沉。
“壞菜了。”
三角洲一把槍的準確程度主要由彈道、開火穩定性、鏡頭穩定性、後坐力控制等等各方面決定。
玩家透過新增配件增加這些數值,從而保證大多數情況下槍械的可靠性。
但在連續開火後,彈道、後坐力、鏡頭穩定性等等資料會越發趨向大範圍波動。
哪怕三角洲的滿改槍械己經是大部分遊戲中,相對簡單可控的了。
但時不時系統抽風,還是偶爾會出現子彈隨機擴散,又或是更折磨人的吞子彈的畫面。
就比如現在。
杜哲手持SR-25,連續開火——從秒田七到秒六小洲,再到這波和小叮噹對槍,SR-25的槍管己經打了整整三輪急速點射。
他再次下壓槍口,準心依舊精準地捕捉到了小叮噹只剩一絲血皮的頭部。
可按下開火,子彈發射的瞬間,彈道卻稍稍偏下了一點。
也正是這一丁點的偏差,導致這一發本該貫入頭盔的子彈偏移打在了小叮噹身上。
如果是西甲,小叮噹肯定也就死了。
可他這一局依舊是集全隊之力的五頭五甲,重型突擊背心扛下了這一槍的大部分傷害。
SR-25一槍頭一槍身體,一共造成了九十五點傷害。
還剩最後五點。
沒死!
小叮噹的血條上掛著一絲幾乎看不見的紅色殘血,數字顯示:5。
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