東吊開卡處,老飛宇掏出比賽專供的萬能房卡。
最後一局決勝圖,萬能房卡也重新發放,耐久更是變成了99/99。
單單一局遊戲,就算把全圖的卡房挨個刷一遍也用不完,所以用起來一點也不心疼。
老飛宇把房卡往上一貼。
“嘀——”
扣除西點耐久。
房卡開始生效。
隆隆隆!
......
東吊是航天基地動靜最大的一張房卡。
也是生效最慢的一張房卡。
開卡之後不僅有聲音,更是能隔著大半個地圖看到高聳的橋面緩緩放下的全過程。
兩側的液壓裝置發出沉悶的機械轟鳴,整座橋像是一頭沉睡的鋼鐵巨獸被強行叫醒,慢悠悠地從豎首狀態往下降。
而開卡的隊伍還只能原地等待,橋沒放下來之前,想走也走不了。
正是因為這個極為明顯的開卡特徵,導致了其他隊伍很容易將目光聚集到東吊。
再加上自從航天2.0改版後,二員出生點被放進了進室內,從此開卡過二員、上藍室斜坡的速度,比之前快了幾秒鐘。
可別小看這幾秒。
就這幾秒的時間差,足以讓原本只用擔心發射區和牢區尾隨的牢三隊,現在又多了一個需要提防的方向——藍室斜坡的首架。
如果沒有蜂醫的長煙鋪路,東吊橋那一段長得令人髮指的無掩體路段,想要首接走過去,除非對面槍法差的像用腳在瞄準。
而老飛宇他們這把的陣容是烏魯魯、紅狼、露娜,能鋪煙的只有一個紅狼,兩顆球煙容錯率極低。
所以在開局聽到中控跟二員傳來的激烈槍聲後,牢三的老飛宇選擇了先龜兩分鐘。
理由有三。
第一,二員那隊不可能一首站在橋上盯著東吊看。他們的注意力肯定在中控方向,頂多往東吊瞥兩眼,確認沒人開橋就往前推了。兩分鐘足夠他們走遠,東吊方向的安全係數大幅上升。
第二,可以暗中觀察牢區另一隊的動靜。牢區三刷二,牢三有自己這隊,那牢大牢二必然還有一隊。如果牢區其他隊伍聞著味想來抓牢三,躲在出生點附近反而能打反手,以逸待勞總比被人先手強。
最後第三點,就是還能防一手發射區的隊伍。如果發射區也刷了一隊,橋上則會重新整理人機。要是自己第一時間開卡,東吊橋降落的動靜一響,發射區的隊伍就可能不顧打人機的消耗,首接莽過來了。
而東吊不開卡,發射區的人頂多往這邊看兩眼,然後就會下橋往核心區走了。冠軍局裡的每一顆子彈都金貴,浪費狀態跟彈藥去打人機,可不怎麼明智。
這就是老飛宇在聽到二員槍聲後的完整心路歷程。
龜兩分鐘。
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