莫寧的目光落在第一張畫卷上的白樺林,心念微微一動。
一個個秘法術數符號從虛空中浮現,輕盈地落在畫面的各個角落。
樹幹上,樹冠裡,落葉間——這些符號閃爍著微弱的幽光,彷彿一群終於找到歸處的螢火蟲。
他口中唸唸有詞,像是在與某位看不見的對手對弈:
“魔力紊流符號‘彌耳塔’——在‘推塔戰爭’中,代表著密集的樹林,棋子上顯示的是圓形排列的樹林。”
白樺林畫面中,好幾處樹木恰好圍成圓環,錯落有致。
當初他也曾注意到這些小細節,卻只當是巧合,未曾多想。
此刻他才恍然——原來,這竟是寶藏考核的線索。
所謂的“推塔戰爭”,並非真正的戰爭,而是一款小眾的術數棋。
術數棋,顧名思義,是以秘法術數為核心規則的棋類遊戲。
它的每一步都對應著術數公式的推演,每一次落子都意味著變數與變數之間的博弈。
由於術數棋非常鍛鍊術數計算能力,許多巫師都推薦學徒多玩推塔戰爭,以增強術數基本功。
但大多數學徒並不喜歡——因為這種棋實在太燒腦了,玩起來比學習還累,還容易讓人覺得自己是個蠢貨。
總之——體驗非常糟糕。
而莫寧,正好對推塔戰爭非常熟悉。
與絕大多數學徒不一樣,他挺喜歡推塔戰爭。
那些複雜的術數推演,那些精妙的陣型變化,那些隱藏在棋子移動背後的權謀與策略——他感受到的不是疲憊,而是樂趣。
這是一種專屬於聰明人的智力博弈。
當初在王室圖書館,他還找到了一本叫做《智力的博弈:推塔戰爭的起源》的書,並讀完了這本枯燥乏味的著作。
書中詳細介紹了每一個棋子的寓意、每一種陣型的由來、每一種戰術背後的術數原理。
普通新人光是學習秘法術數都被弄得頭暈腦脹,哪裡會花時間去玩術數棋?
更遑論閱讀這本小眾到很少有人知曉的書。
進入學院的這一批新人中,除了莫寧外,恐怕找不出第二個人看過這本書。
而這五天來,窗外每天必定會變動一次的景色中,許多元素都與推塔戰爭的棋子有關聯。
白樺林的圓形佈局,對應——彌耳塔。
三座品字形的雪山,對應——馬拉塔。
大河中翻湧的漩渦,對應——古塞地。
從天際傾瀉的超級瀑布,更加直觀,對應——安格隆。
。等等
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