他馬上意識到,考核獎勵分為兩部分。
第一部分是基礎獎勵。
只要考核透過就能拿到。
第二部分則是額外獎勵。
而所謂的“問題”,就是必須揣摩出題人的心思,給出讓對方滿意的答案。
否則拿不到額外獎勵,或者說,只能拿到少部分。
巫靈直接宣讀出了問題:
【關於術數棋“推塔戰爭”,你最喜歡歷史上的哪一場對弈名局?】
【該問題限時三十秒。逾期未回答,或回答錯誤,視為未透過。】
莫寧陷入了沉吟。
他一聽便知,這是考核設計者進一步提高了門檻。
只需對推塔戰爭有一定的瞭解,或者說只要是“淺度愛好者”,就能知曉每個棋子蘊含的寓意,並找到正確的解題思路。
但對於這個問題,只有真正的愛好者,才能回答上來。
這裡面的邏輯很簡單,不是真正的愛好者,怎麼可能花時間去翻閱書本上的歷史名局呢?
這樣的人,必定是“深度愛好者”。
換句話說,這個問題隱含著設計者的用意,對方只願意將額外獎勵,授予真正的推塔戰爭愛好者。
嚴格來說,莫寧並不是深度愛好者。
穿越過來才半年,他也沒時間成為深度愛好者。
但他有“作弊器”。
當初在王室圖書館,他隨手翻閱了不少關於術數棋的書籍,其中就包括不少棋譜。
而有資格進入王室圖書館的書籍,沒有一本是濫竽充數的,每一本棋譜都是經典中的經典。
他只是隨手一翻——真的是隨手,平均每本棋譜的閱讀時間不超過五分鐘——但【洞察秘瞳】將整本棋譜都完整地記錄下來了。
此時。
莫寧心念一動。
虛幻眼球憑空浮現,瞳孔深處星雲流轉,散發著古老而神秘的氣息。
他認真揣摩了一會出題者的心思,在心底命令道:
“對推塔戰爭的名局棋譜進行篩選,挑選出符合以下兩點的棋譜。
“第一,對弈獲勝的勝方,在棋局前期悄悄埋下了決定棋局最終結果的‘關鍵勝負手’。
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