IG有點沒什麼懸念的首接拿下了AL,三場比賽都沒有拖到30分鐘以上,可以說是有點速通的。
但是當前版本確實如此,當你某一條路有巨大缺口的情況下,確實會存在怎麼玩都很難受的情況。
賽後碰拳的時候,AL眾人臉上並沒有出現憤怒,更多的是一種疲憊。
確實是如此,大家原班人馬,整裝待發,打算再拼一年。
AL不夠紀律嗎?
AL不夠努力嗎?
AL不夠團結嗎?
不,哪怕是在整個英雄聯盟圈子來看,他們在這幾點上都算是首屈一指的。
只可惜,版本並不站在他們這邊,26版本,設計師的目的己經幾乎完全展現了出來。
也許是因為英雄聯盟職業比賽的熱度些微下滑,也許是觀眾們看膩了慢慢悠悠的運營和換線。
26版本,是一個造神的版本。
上路高額經驗和等級突破,AD高額的經濟獲取,中路更高的機動性。
這是要更加的突出選手個人能力,而並非團隊。
對線能力強、個人能力強的選手將會更加明顯的去影響整個比賽的走向,甚至有的時候針對也收效甚微。
這對於AL而言確實是有點殘忍的。
他們最賴以生存的野輔節奏在這個版本非常難以發揮出來。
為什麼林衡會選擇那些並不常見的英雄,為了獲得更多的系統積分是一方面,另外就是因為那些普通的輔助在這個給上中AD設計的版本里只能作為綠葉,上限太低了。
近期版本趨勢明顯,好幾個版本沒見過的軟輔再次慢慢嶄露頭角。
軟輔站起來意味著什麼?
意味著AD對遊戲的影響變得很大,因為軟輔大多隻服務於AD。
而AL這邊上中AD三人目前來看,也許玩的還不錯,但都不屬於那種在對線期間能夠撕破傷口,打出巨大優勢的選手。
遊戲結束,回到休息室這邊,林衡也碰到了AL眾人。
林衡走上前,禮貌地衝著走在最後面的聖槍哥打了個招呼。
“槍哥。”
聖槍哥先是一愣,然後笑著伸出手和林衡握了一下,說道:
“玩的很好啊。”
雖然是笑著的,但是他臉上那股子消融不了的疲憊還是被林衡捕捉到了,林衡關心地說道:“好好休息一下,看著有點沒休息好。”
聖槍哥苦笑一下,隨後坦然地說道:“是,為了應對你們下了不少功夫啊,沒想到還是被3-0了。”
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